Quelle ceinture pour un Roublard Sagesse de niveau 105 pour "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard de niveau 105 pour sagesse et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en sagesse et retrait pa.
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
PA : 1Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 4..5
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Puissance : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages : 6..8% Résistance Terre : 2..3
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
51 Ceinture Retrait PA :
3 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
3 Ceinture (dommages Feu) :
3 Ceinture (dommages Eau) :
3 Ceinture (dommages Air) :
3 Ceinture (dommages Neutre) :
3 Ceinture DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
4 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
6 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
16 Ceinture Résistance Air :
18 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture Résistance Air JCJ :
3 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
3 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
3 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
3 Ceinture % Résistance Air JCJ :
3 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
3 Ceinture EffetsIntelligence :
90 Ceinture Sagesse :
70 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
100 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
73 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
73 Ceinture Dommages Air :
74 Ceinture Dommages Neutre :
74 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
73 Ceinture Dommages Critiques :
71 Ceinture Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
73 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
73 Ceinture Résistance Feu :
76 Ceinture Résistance Eau :
75 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
75 Ceinture % Résistance Terre :
75 Ceinture % Résistance Feu :
76 Ceinture % Résistance Eau :
76 Ceinture % Résistance Air :
76 Ceinture % Résistance Neutre :
75 Ceinture Résistance Critiques :
71 Ceinture Résistance Poussée :
72 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
91 Ceinture Sagesse :
71 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
101 Ceinture Retrait PA :
71 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Ceinture (dommages Feu) :
71 Ceinture (dommages Eau) :
71 Ceinture (dommages Air) :
71 Ceinture (dommages Neutre) :
71 Ceinture (vol Neutre) :
71 Ceinture DommagesDommages Terre :
74 Ceinture Dommages Feu :
74 Ceinture Dommages Eau :
74 Ceinture Dommages Air :
75 Ceinture Dommages Neutre :
75 Ceinture Renvoie dommages :
72 Ceinture Dommages Poussée :
74 Ceinture Dommages Critiques :
72 Ceinture Dommages Pièges :
72 Ceinture Puissance Pièges :
74 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
74 Ceinture Résistance Feu :
77 Ceinture Résistance Eau :
76 Ceinture Résistance Air :
76 Ceinture Résistance Neutre :
76 Ceinture % Résistance Terre :
76 Ceinture % Résistance Feu :
77 Ceinture % Résistance Eau :
77 Ceinture % Résistance Air :
77 Ceinture % Résistance Neutre :
76 Ceinture Résistance Critiques :
72 Ceinture Résistance Poussée :
73 Ceinture Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture Résistance Air JCJ :
71 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture % Résistance Air JCJ :
71 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
71 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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