Quelle épée pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 102 pour "dommages" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard feu de niveau 102 pour intelligence, dommages et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages et vitalité.
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
% Résistance Eau : -15..-10Force > 80Effets
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -5Force > 93Effets
Intelligence : 55Chance : 5Vitalité : 75
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 14..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 90Effets
Intelligence : 75Agilité : 10
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 15..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 120Effets
Force : 21..35Vitalité : 41..60Dommages : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 28..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
148 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
155 Épée Armes(dommages Terre) :
213 Épée (dommages Neutre) :
273 Épée DommagesDommages Neutre :
148 Épée Dommages :
148 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
149 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
148 Épée Résistance Neutre :
148 Épée % Résistance Terre :
148 Épée % Résistance Feu :
148 Épée % Résistance Eau :
148 Épée % Résistance Air :
148 Épée % Résistance Neutre :
148 Épée Résistance Critiques :
148 Épée Résistance Poussée :
150 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsIntelligence :
224 Épée - Critère 1 Vitalité :
224 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
232 Épée Armes(dommages Terre) :
269 Épée (dommages Neutre) :
320 Épée DommagesDommages Neutre :
224 Épée Renvoie dommages :
224 Épée Dommages Poussée :
225 Épée Dommages Critiques :
224 Épée Dommages Pièges :
224 Épée Puissance Pièges :
224 Épée RésistancesRésistance Terre :
224 Épée Résistance Neutre :
224 Épée % Résistance Terre :
224 Épée % Résistance Feu :
224 Épée % Résistance Eau :
224 Épée % Résistance Air :
224 Épée % Résistance Neutre :
224 Épée Résistance Critiques :
224 Épée Résistance Poussée :
226 Épée Résistance Terre JCJ :
224 Épée Résistance Feu JCJ :
224 Épée Résistance Eau JCJ :
224 Épée Résistance Air JCJ :
224 Épée Résistance Neutre JCJ :
224 Épée % Résistance Terre JCJ :
224 Épée % Résistance Feu JCJ :
224 Épée % Résistance Eau JCJ :
224 Épée % Résistance Air JCJ :
224 Épée % Rés. Neutre JCJ :
224 Épée EffetsIntelligence :
117 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
127 Épée Armes(dommages Terre) :
186 Épée (dommages Neutre) :
269 Épée DommagesDommages Neutre :
117 Épée Dommages :
117 Épée - Critère 2 Renvoie dommages :
117 Épée Dommages Poussée :
118 Épée Dommages Critiques :
117 Épée Dommages Pièges :
117 Épée Puissance Pièges :
117 Épée RésistancesRésistance Terre :
117 Épée Résistance Neutre :
117 Épée % Résistance Terre :
117 Épée % Résistance Feu :
118 Épée % Résistance Eau :
117 Épée % Résistance Air :
117 Épée % Résistance Neutre :
117 Épée Résistance Critiques :
117 Épée Résistance Poussée :
119 Épée Résistance Terre JCJ :
117 Épée Résistance Feu JCJ :
117 Épée Résistance Eau JCJ :
117 Épée Résistance Air JCJ :
117 Épée Résistance Neutre JCJ :
117 Épée % Résistance Terre JCJ :
117 Épée % Résistance Feu JCJ :
117 Épée % Résistance Eau JCJ :
117 Épée % Résistance Air JCJ :
117 Épée % Rés. Neutre JCJ :
117 Épée Classe
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