Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 65 pour "(dommages Neutre)" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 65 pour Agilité, (dommages Neutre) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Neutre) et Chance.
J'ai un objet en liste noire.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 67
Intelligence : -25..-20Vitalité : -10..-9Force > 63Effets
Chance : 40Agilité : 15
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 9..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -35..-1Sagesse : -15..-1Effets
Force : 36..45Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 17..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 64Vitalité > 15Effets
Chance : 35
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 13..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Sagesse : -10..-1Effets
Force : 31..40Chance : 6..10Agilité : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 15..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 63Effets
Chance : 35Agilité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 14..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 55Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 9..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Sagesse : -15..-12Force > 51Effets
Chance : 40
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 12..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 56Vitalité > 20Effets
Chance : 35
Combats restants : 28Armes
(dommages Neutre) : 8..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
160 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
167 Épée Armes(dommages Terre) :
210 Épée (dommages Neutre) :
160 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
160 Épée Renvoie dommages :
160 Épée Dommages Poussée :
160 Épée Dommages Critiques :
160 Épée Dommages Pièges :
160 Épée Puissance Pièges :
160 Épée RésistancesRésistance Terre :
160 Épée Résistance Neutre :
160 Épée % Résistance Terre :
160 Épée % Résistance Feu :
160 Épée % Résistance Eau :
160 Épée % Résistance Air :
160 Épée % Résistance Neutre :
160 Épée Résistance Critiques :
160 Épée Résistance Poussée :
160 Épée Résistance Terre JCJ :
160 Épée Résistance Feu JCJ :
160 Épée Résistance Eau JCJ :
160 Épée Résistance Air JCJ :
160 Épée Résistance Neutre JCJ :
160 Épée % Résistance Terre JCJ :
160 Épée % Résistance Feu JCJ :
160 Épée % Résistance Eau JCJ :
160 Épée % Résistance Air JCJ :
160 Épée % Rés. Neutre JCJ :
160 Épée EffetsChance :
126 Épée - Critère 3 Agilité :
126 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
133 Épée Armes(dommages Terre) :
161 Épée DommagesDommages Neutre :
126 Épée Renvoie dommages :
126 Épée Dommages Poussée :
127 Épée Dommages Critiques :
126 Épée Dommages Pièges :
126 Épée Puissance Pièges :
126 Épée RésistancesRésistance Terre :
126 Épée Résistance Neutre :
126 Épée % Résistance Terre :
126 Épée % Résistance Feu :
126 Épée % Résistance Eau :
126 Épée % Résistance Air :
126 Épée % Résistance Neutre :
126 Épée Résistance Critiques :
126 Épée Résistance Poussée :
127 Épée Résistance Terre JCJ :
126 Épée Résistance Feu JCJ :
126 Épée Résistance Eau JCJ :
126 Épée Résistance Air JCJ :
126 Épée Résistance Neutre JCJ :
126 Épée % Résistance Terre JCJ :
126 Épée % Résistance Feu JCJ :
126 Épée % Résistance Eau JCJ :
126 Épée % Résistance Air JCJ :
126 Épée % Rés. Neutre JCJ :
126 Épée EffetsAgilité :
180 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
187 Épée Armes(dommages Terre) :
221 Épée (dommages Neutre) :
180 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
180 Épée Renvoie dommages :
180 Épée Dommages Poussée :
180 Épée Dommages Critiques :
180 Épée Dommages Pièges :
180 Épée Puissance Pièges :
180 Épée RésistancesRésistance Terre :
180 Épée Résistance Neutre :
180 Épée % Résistance Terre :
180 Épée % Résistance Feu :
180 Épée % Résistance Eau :
180 Épée % Résistance Air :
180 Épée % Résistance Neutre :
180 Épée Résistance Critiques :
180 Épée Résistance Poussée :
180 Épée Résistance Terre JCJ :
180 Épée Résistance Feu JCJ :
180 Épée Résistance Eau JCJ :
180 Épée Résistance Air JCJ :
180 Épée Résistance Neutre JCJ :
180 Épée % Résistance Terre JCJ :
180 Épée % Résistance Feu JCJ :
180 Épée % Résistance Eau JCJ :
180 Épée % Résistance Air JCJ :
180 Épée % Rés. Neutre JCJ :
180 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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