Quelle épée pour un Roublard air/agilité de niveau 40 pour "Résistance Terre" et "Dommages Air" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 40 pour agilité, résistance terre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance terre et dommages air
sans les objets avec des conditions.
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -9..-5Effets
Agilité : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -9Effets
Agilité : 15
Armes
(dommages Air) : 18..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Agilité : 10
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
10 Épée DommagesDommages Air :
0 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
0 Épée RésistancesRésistance Terre :
0 Épée - Critère 2 Résistance Neutre :
0 Épée % Résistance Terre :
0 Épée % Résistance Neutre :
0 Épée Résistance Critiques :
0 Épée Résistance Poussée :
0 Épée Résistance Terre JCJ :
0 Épée Résistance Feu JCJ :
0 Épée Résistance Eau JCJ :
0 Épée Résistance Air JCJ :
0 Épée Résistance Neutre JCJ :
0 Épée % Résistance Terre JCJ :
0 Épée % Résistance Feu JCJ :
0 Épée % Résistance Eau JCJ :
0 Épée % Résistance Air JCJ :
0 Épée % Rés. Neutre JCJ :
0 Épée EffetsAgilité :
5 Épée - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
14 Épée DommagesDommages Air :
5 Épée - Critère 3 Dommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
5 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
5 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée EffetsAgilité :
5 Épée - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
14 Épée DommagesDommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Terre :
5 Épée - Critère 2 Résistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
5 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
5 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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