![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_199.jpg)
Quelle cape pour un Roublard Air/Agilité de niveau 199 pour "Dommages Feu" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard air de niveau 199 pour agilité, dommages feu et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Vitalité : -300..-251Effets
PO : 1Puissance : 71..100Sagesse : 41..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Eau : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20Dommages Poussée : 16..20Esquive PA : 6..9Tacle : 11..15
Titre : Trouffion des Neiges
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Air) :
20 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesDommages Feu :
20 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
41 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
44 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
37 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
22 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsAgilité :
54 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
54 Cape (dommages Air) :
54 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
54 Cape DommagesRenvoie dommages :
54 Cape Dommages Poussée :
61 Cape Dommages Critiques :
57 Cape Puissance Pièges :
55 Cape RésistancesRésistance Terre :
74 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
72 Cape % Résistance Air :
68 Cape % Résistance Neutre :
68 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
54 Cape Résistance Feu JCJ :
54 Cape Résistance Eau JCJ :
54 Cape Résistance Air JCJ :
54 Cape Résistance Neutre JCJ :
54 Cape % Résistance Terre JCJ :
54 Cape % Résistance Feu JCJ :
54 Cape % Résistance Eau JCJ :
54 Cape % Résistance Air JCJ :
54 Cape % Rés. Neutre JCJ :
54 Cape EffetsAgilité :
69 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
69 Cape (dommages Neutre) :
69 Cape DommagesDommages Feu :
69 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
69 Cape Dommages Poussée :
73 Cape Dommages Critiques :
72 Cape Puissance Pièges :
70 Cape RésistancesRésistance Terre :
86 Cape Résistance Neutre :
81 Cape % Résistance Terre :
81 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
86 Cape % Résistance Air :
81 Cape % Résistance Neutre :
81 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
69 Cape Résistance Feu JCJ :
69 Cape Résistance Eau JCJ :
69 Cape Résistance Air JCJ :
69 Cape Résistance Neutre JCJ :
69 Cape % Résistance Terre JCJ :
69 Cape % Résistance Feu JCJ :
69 Cape % Résistance Eau JCJ :
69 Cape % Résistance Air JCJ :
69 Cape % Rés. Neutre JCJ :
69 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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