![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 177](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_177.jpg)
Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 177 pour "Chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard air de niveau 177 pour Agilité et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Chance
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 179
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 146Vitalité > 45Effets
Chance : 95Agilité : 95Vitalité : 10Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 19..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
168 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
180 Épée Armes(dommages Terre) :
269 Épée (dommages Neutre) :
334 Épée DommagesDommages Neutre :
168 Épée Renvoie dommages :
168 Épée Dommages Poussée :
169 Épée Dommages Critiques :
168 Épée Dommages Pièges :
168 Épée Puissance Pièges :
168 Épée RésistancesRésistance Terre :
169 Épée Résistance Neutre :
170 Épée % Résistance Terre :
168 Épée % Résistance Feu :
174 Épée % Résistance Eau :
170 Épée % Résistance Air :
172 Épée % Résistance Neutre :
170 Épée Résistance Critiques :
168 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
168 Épée Résistance Feu JCJ :
168 Épée Résistance Eau JCJ :
168 Épée Résistance Air JCJ :
168 Épée Résistance Neutre JCJ :
168 Épée % Résistance Terre JCJ :
168 Épée % Résistance Feu JCJ :
168 Épée % Résistance Eau JCJ :
168 Épée % Résistance Air JCJ :
168 Épée % Rés. Neutre JCJ :
168 Épée Critère 2
EffetsChance :
316 Épée - Critère 3 Agilité :
316 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
323 Épée Armes(dommages Terre) :
373 Épée (dommages Neutre) :
420 Épée DommagesDommages Neutre :
316 Épée Renvoie dommages :
316 Épée Dommages Poussée :
317 Épée Dommages Critiques :
316 Épée Dommages Pièges :
316 Épée Puissance Pièges :
316 Épée RésistancesRésistance Terre :
316 Épée Résistance Neutre :
316 Épée % Résistance Terre :
316 Épée % Résistance Feu :
317 Épée % Résistance Eau :
316 Épée % Résistance Air :
316 Épée % Résistance Neutre :
316 Épée Résistance Critiques :
316 Épée Résistance Poussée :
318 Épée Résistance Terre JCJ :
316 Épée Résistance Feu JCJ :
316 Épée Résistance Eau JCJ :
316 Épée Résistance Air JCJ :
316 Épée Résistance Neutre JCJ :
316 Épée % Résistance Terre JCJ :
316 Épée % Résistance Feu JCJ :
316 Épée % Résistance Eau JCJ :
316 Épée % Résistance Air JCJ :
316 Épée % Rés. Neutre JCJ :
316 Épée EffetsAgilité :
207 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
216 Épée Armes(dommages Terre) :
283 Épée (dommages Neutre) :
359 Épée DommagesDommages Neutre :
207 Épée Renvoie dommages :
207 Épée Dommages Poussée :
208 Épée Dommages Critiques :
207 Épée Dommages Pièges :
207 Épée Puissance Pièges :
207 Épée RésistancesRésistance Terre :
207 Épée Résistance Neutre :
207 Épée % Résistance Terre :
207 Épée % Résistance Feu :
208 Épée % Résistance Eau :
207 Épée % Résistance Air :
207 Épée % Résistance Neutre :
207 Épée Résistance Critiques :
207 Épée Résistance Poussée :
209 Épée Résistance Terre JCJ :
207 Épée Résistance Feu JCJ :
207 Épée Résistance Eau JCJ :
207 Épée Résistance Air JCJ :
207 Épée Résistance Neutre JCJ :
207 Épée % Résistance Terre JCJ :
207 Épée % Résistance Feu JCJ :
207 Épée % Résistance Eau JCJ :
207 Épée % Résistance Air JCJ :
207 Épée % Rés. Neutre JCJ :
207 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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