
Quelles dagues pour un Roublard air/agilité de niveau 154 pour "dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard air de niveau 154 pour agilité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité et dommages.
J'ai un objet en liste noire.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
36 Dagues Armes(dommages Terre) :
67 Dagues (dommages Feu) :
84 Dagues (dommages Eau) :
73 Dagues (dommages Air) :
172 Dagues (dommages Neutre) :
207 Dagues DommagesDommages Terre :
13 Dagues Dommages Neutre :
12 Dagues Dommages :
12 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
12 Dagues Dommages Poussée :
12 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
14 Dagues Résistance Feu :
13 Dagues Résistance Eau :
14 Dagues Résistance Air :
13 Dagues Résistance Neutre :
15 Dagues % Résistance Terre :
12 Dagues % Résistance Feu :
12 Dagues % Résistance Eau :
12 Dagues % Résistance Air :
12 Dagues % Résistance Neutre :
15 Dagues Résistance Critiques :
12 Dagues Résistance Poussée :
12 Dagues Résistance Terre JCJ :
12 Dagues Résistance Feu JCJ :
12 Dagues Résistance Eau JCJ :
12 Dagues Résistance Air JCJ :
12 Dagues Résistance Neutre JCJ :
12 Dagues % Résistance Terre JCJ :
12 Dagues % Résistance Feu JCJ :
12 Dagues % Résistance Eau JCJ :
12 Dagues % Résistance Air JCJ :
12 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
12 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
240 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
247 Dagues Armes(dommages Terre) :
273 Dagues (dommages Feu) :
283 Dagues (dommages Eau) :
284 Dagues (dommages Air) :
329 Dagues (dommages Neutre) :
344 Dagues DommagesDommages Terre :
241 Dagues Dommages Neutre :
240 Dagues Dommages :
240 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
240 Dagues Dommages Poussée :
240 Dagues Dommages Critiques :
241 Dagues Dommages Pièges :
240 Dagues Puissance Pièges :
240 Dagues RésistancesRésistance Terre :
242 Dagues Résistance Feu :
241 Dagues Résistance Eau :
242 Dagues Résistance Air :
241 Dagues Résistance Neutre :
242 Dagues % Résistance Terre :
240 Dagues % Résistance Feu :
240 Dagues % Résistance Eau :
240 Dagues % Résistance Air :
240 Dagues % Résistance Neutre :
241 Dagues Résistance Critiques :
240 Dagues Résistance Poussée :
240 Dagues Résistance Terre JCJ :
240 Dagues Résistance Feu JCJ :
240 Dagues Résistance Eau JCJ :
240 Dagues Résistance Air JCJ :
240 Dagues Résistance Neutre JCJ :
240 Dagues % Résistance Terre JCJ :
240 Dagues % Résistance Feu JCJ :
240 Dagues % Résistance Eau JCJ :
240 Dagues % Résistance Air JCJ :
240 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
240 Dagues EffetsAgilité :
238 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
245 Dagues Armes(dommages Terre) :
271 Dagues (dommages Feu) :
282 Dagues (dommages Eau) :
282 Dagues (dommages Air) :
327 Dagues (dommages Neutre) :
343 Dagues DommagesDommages Terre :
239 Dagues Dommages Neutre :
238 Dagues Renvoie dommages :
238 Dagues Dommages Poussée :
238 Dagues Dommages Critiques :
239 Dagues Dommages Pièges :
238 Dagues Puissance Pièges :
238 Dagues RésistancesRésistance Terre :
240 Dagues Résistance Feu :
239 Dagues Résistance Eau :
240 Dagues Résistance Air :
239 Dagues Résistance Neutre :
240 Dagues % Résistance Terre :
238 Dagues % Résistance Feu :
238 Dagues % Résistance Eau :
238 Dagues % Résistance Air :
238 Dagues % Résistance Neutre :
239 Dagues Résistance Critiques :
238 Dagues Résistance Poussée :
238 Dagues Résistance Terre JCJ :
238 Dagues Résistance Feu JCJ :
238 Dagues Résistance Eau JCJ :
238 Dagues Résistance Air JCJ :
238 Dagues Résistance Neutre JCJ :
238 Dagues % Résistance Terre JCJ :
238 Dagues % Résistance Feu JCJ :
238 Dagues % Résistance Eau JCJ :
238 Dagues % Résistance Air JCJ :
238 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
238 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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