
Quelle épée pour un Roublard Air/Agilité de niveau 150 pour "force" et "chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un roublard air de niveau 150 pour agilité, force et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, force et chance.
J'ai 3 objets en liste noire.
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 143Effets
Force : 24..115Chance : 26..125Sagesse : 6..25
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 18..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
348 Épée - Critère 2 Chance :
348 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
357 Épée Armes(dommages Terre) :
401 Épée (dommages Neutre) :
453 Épée DommagesDommages Neutre :
348 Épée Renvoie dommages :
348 Épée Dommages Poussée :
349 Épée Dommages Critiques :
348 Épée Dommages Pièges :
348 Épée Puissance Pièges :
348 Épée RésistancesRésistance Terre :
348 Épée Résistance Neutre :
349 Épée % Résistance Terre :
348 Épée % Résistance Feu :
350 Épée % Résistance Eau :
348 Épée % Résistance Air :
349 Épée % Résistance Neutre :
348 Épée Résistance Critiques :
348 Épée Résistance Poussée :
350 Épée Résistance Terre JCJ :
348 Épée Résistance Feu JCJ :
348 Épée Résistance Eau JCJ :
348 Épée Résistance Air JCJ :
348 Épée Résistance Neutre JCJ :
348 Épée % Résistance Terre JCJ :
348 Épée % Résistance Feu JCJ :
348 Épée % Résistance Eau JCJ :
348 Épée % Résistance Air JCJ :
348 Épée % Rés. Neutre JCJ :
348 Épée EffetsChance :
320 Épée - Critère 3 Agilité :
320 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
329 Épée Armes(dommages Terre) :
382 Épée (dommages Neutre) :
440 Épée DommagesDommages Neutre :
321 Épée Renvoie dommages :
320 Épée Dommages Poussée :
322 Épée Dommages Critiques :
320 Épée Dommages Pièges :
320 Épée Puissance Pièges :
320 Épée RésistancesRésistance Terre :
321 Épée Résistance Neutre :
320 Épée % Résistance Terre :
320 Épée % Résistance Feu :
322 Épée % Résistance Eau :
320 Épée % Résistance Air :
320 Épée % Résistance Neutre :
320 Épée Résistance Critiques :
320 Épée Résistance Poussée :
322 Épée Résistance Terre JCJ :
320 Épée Résistance Feu JCJ :
320 Épée Résistance Eau JCJ :
320 Épée Résistance Air JCJ :
320 Épée Résistance Neutre JCJ :
320 Épée % Résistance Terre JCJ :
320 Épée % Résistance Feu JCJ :
320 Épée % Résistance Eau JCJ :
320 Épée % Résistance Air JCJ :
320 Épée % Rés. Neutre JCJ :
320 Épée EffetsForce :
356 Épée - Critère 2 Agilité :
356 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
364 Épée Armes(dommages Terre) :
397 Épée (dommages Neutre) :
458 Épée DommagesDommages Neutre :
356 Épée Renvoie dommages :
356 Épée Dommages Poussée :
357 Épée Dommages Critiques :
356 Épée Dommages Pièges :
356 Épée Puissance Pièges :
356 Épée RésistancesRésistance Terre :
356 Épée Résistance Neutre :
356 Épée % Résistance Terre :
356 Épée % Résistance Feu :
357 Épée % Résistance Eau :
356 Épée % Résistance Air :
356 Épée % Résistance Neutre :
356 Épée Résistance Critiques :
356 Épée Résistance Poussée :
358 Épée Résistance Terre JCJ :
356 Épée Résistance Feu JCJ :
356 Épée Résistance Eau JCJ :
356 Épée Résistance Air JCJ :
356 Épée Résistance Neutre JCJ :
356 Épée % Résistance Terre JCJ :
356 Épée % Résistance Feu JCJ :
356 Épée % Résistance Eau JCJ :
356 Épée % Résistance Air JCJ :
356 Épée % Rés. Neutre JCJ :
356 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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