Quelles armes pour un Roublard air/agilité de niveau 96 pour "soins" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard air de niveau 96 pour agilité, soins et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, soins et (vol feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..35Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Intelligence > 99Effets
Chance : 85Agilité : 85Vitalité : 40
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
104 Armes Soins :
20 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
445 Armes (dommages Feu) :
586 Armes (dommages Eau) :
441 Armes (dommages Air) :
492 Armes (dommages Neutre) :
1134 Armes (vol Feu) :
20 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
25 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
22 Armes Dommages Critiques :
21 Armes Dommages Pièges :
20 Armes Puissance Pièges :
20 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
42 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
21 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes EffetsAgilité :
797 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
857 Armes Armes(dommages Terre) :
1121 Armes (dommages Feu) :
1244 Armes (dommages Eau) :
1132 Armes (dommages Air) :
1094 Armes (dommages Neutre) :
1609 Armes (vol Feu) :
797 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
804 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
797 Armes Dommages Poussée :
799 Armes Dommages Critiques :
797 Armes Dommages Pièges :
797 Armes Puissance Pièges :
797 Armes RésistancesRésistance Terre :
817 Armes Résistance Feu :
814 Armes Résistance Eau :
815 Armes Résistance Air :
813 Armes Résistance Neutre :
817 Armes % Résistance Terre :
799 Armes % Résistance Feu :
800 Armes % Résistance Eau :
800 Armes % Résistance Air :
800 Armes % Résistance Neutre :
799 Armes Résistance Critiques :
799 Armes Résistance Poussée :
798 Armes Résistance Terre JCJ :
797 Armes Résistance Feu JCJ :
797 Armes Résistance Eau JCJ :
797 Armes Résistance Air JCJ :
797 Armes Résistance Neutre JCJ :
797 Armes % Résistance Terre JCJ :
797 Armes % Résistance Feu JCJ :
797 Armes % Résistance Eau JCJ :
797 Armes % Résistance Air JCJ :
797 Armes % Rés. Neutre JCJ :
797 Armes EffetsAgilité :
803 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
864 Armes Soins :
803 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1128 Armes (dommages Feu) :
1246 Armes (dommages Eau) :
1137 Armes (dommages Air) :
1100 Armes (dommages Neutre) :
1610 Armes DommagesDommages Terre :
810 Armes Dommages Neutre :
808 Armes Renvoie dommages :
803 Armes Dommages Poussée :
805 Armes Dommages Critiques :
803 Armes Dommages Pièges :
803 Armes Puissance Pièges :
803 Armes RésistancesRésistance Terre :
823 Armes Résistance Feu :
820 Armes Résistance Eau :
821 Armes Résistance Air :
819 Armes Résistance Neutre :
823 Armes % Résistance Terre :
805 Armes % Résistance Feu :
806 Armes % Résistance Eau :
806 Armes % Résistance Air :
806 Armes % Résistance Neutre :
806 Armes Résistance Critiques :
804 Armes Résistance Poussée :
804 Armes Résistance Terre JCJ :
803 Armes Résistance Feu JCJ :
803 Armes Résistance Eau JCJ :
803 Armes Résistance Air JCJ :
803 Armes Résistance Neutre JCJ :
803 Armes % Résistance Terre JCJ :
803 Armes % Résistance Feu JCJ :
803 Armes % Résistance Eau JCJ :
803 Armes % Résistance Air JCJ :
803 Armes % Rés. Neutre JCJ :
803 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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