Quelle pelle pour un Roublard air/agilité de niveau 64 pour "(dommages air)" et "chance" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un roublard air de niveau 64 pour Agilité, (dommages Air) et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Air) et Chance.
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Chance > 63Effets
Chance : 40
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 31Effets
Chance : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
97 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
106 Pelle Armes(dommages Terre) :
115 Pelle (dommages Feu) :
122 Pelle (dommages Eau) :
147 Pelle (dommages Air) :
97 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
148 Pelle DommagesDommages Neutre :
97 Pelle Renvoie dommages :
97 Pelle Dommages Poussée :
97 Pelle Dommages Critiques :
97 Pelle Dommages Pièges :
97 Pelle Puissance Pièges :
97 Pelle RésistancesRésistance Terre :
97 Pelle Résistance Neutre :
97 Pelle % Résistance Terre :
97 Pelle % Résistance Feu :
97 Pelle % Résistance Eau :
97 Pelle % Résistance Air :
97 Pelle % Résistance Neutre :
97 Pelle Résistance Critiques :
97 Pelle Résistance Poussée :
97 Pelle Résistance Terre JCJ :
97 Pelle Résistance Feu JCJ :
97 Pelle Résistance Eau JCJ :
97 Pelle Résistance Air JCJ :
97 Pelle Résistance Neutre JCJ :
97 Pelle % Résistance Terre JCJ :
97 Pelle % Résistance Feu JCJ :
97 Pelle % Résistance Eau JCJ :
97 Pelle % Résistance Air JCJ :
97 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
97 Pelle EffetsChance :
106 Pelle - Critère 3 Agilité :
106 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
115 Pelle Armes(dommages Terre) :
122 Pelle (dommages Feu) :
129 Pelle (dommages Eau) :
149 Pelle (dommages Neutre) :
150 Pelle DommagesDommages Terre :
106 Pelle Dommages Neutre :
106 Pelle Renvoie dommages :
106 Pelle Dommages Poussée :
106 Pelle Dommages Critiques :
106 Pelle Dommages Pièges :
106 Pelle Puissance Pièges :
106 Pelle RésistancesRésistance Terre :
106 Pelle Résistance Feu :
106 Pelle Résistance Eau :
106 Pelle Résistance Air :
106 Pelle Résistance Neutre :
106 Pelle % Résistance Terre :
106 Pelle % Résistance Feu :
106 Pelle % Résistance Eau :
106 Pelle % Résistance Air :
106 Pelle % Résistance Neutre :
106 Pelle Résistance Critiques :
106 Pelle Résistance Poussée :
106 Pelle Résistance Terre JCJ :
106 Pelle Résistance Feu JCJ :
106 Pelle Résistance Eau JCJ :
106 Pelle Résistance Air JCJ :
106 Pelle Résistance Neutre JCJ :
106 Pelle % Résistance Terre JCJ :
106 Pelle % Résistance Feu JCJ :
106 Pelle % Résistance Eau JCJ :
106 Pelle % Résistance Air JCJ :
106 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
106 Pelle EffetsAgilité :
50 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
59 Pelle Armes(dommages Terre) :
80 Pelle (dommages Eau) :
121 Pelle (dommages Air) :
50 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
109 Pelle DommagesDommages Neutre :
50 Pelle Renvoie dommages :
50 Pelle Dommages Poussée :
50 Pelle Dommages Critiques :
50 Pelle Dommages Pièges :
50 Pelle Puissance Pièges :
50 Pelle RésistancesRésistance Terre :
50 Pelle Résistance Neutre :
50 Pelle % Résistance Terre :
50 Pelle % Résistance Feu :
50 Pelle % Résistance Eau :
50 Pelle % Résistance Air :
50 Pelle % Résistance Neutre :
50 Pelle Résistance Critiques :
50 Pelle Résistance Poussée :
50 Pelle Résistance Terre JCJ :
50 Pelle Résistance Feu JCJ :
50 Pelle Résistance Eau JCJ :
50 Pelle Résistance Air JCJ :
50 Pelle Résistance Neutre JCJ :
50 Pelle % Résistance Terre JCJ :
50 Pelle % Résistance Feu JCJ :
50 Pelle % Résistance Eau JCJ :
50 Pelle % Résistance Air JCJ :
50 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
50 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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