Quelles armes pour un Roublard feu/intelligence de niveau 43 pour "Coups Critiques" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard feu de niveau 43 pour intelligence, coups critiques et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et (dommages eau).
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Force > 36Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 7..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance > 54Effets
Chance : 16..20Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+20)EC : 1/0
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 41Effets
Agilité : 20Vitalité : 5
Combats restants : 20Armes
(dommages Eau) : 6..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 35Vitalité > 12Effets
Force : 10Vitalité : 6..15
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 12..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -10..-9Force > 39Effets
Force : 20
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 10..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Force > 31Effets
Chance : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
240 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
406 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
240 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
439 Armes (dommages Neutre) :
766 Armes DommagesDommages Terre :
241 Armes Dommages Neutre :
243 Armes Renvoie dommages :
240 Armes Dommages Poussée :
240 Armes Dommages Critiques :
240 Armes Dommages Pièges :
240 Armes Puissance Pièges :
240 Armes RésistancesRésistance Terre :
248 Armes Résistance Feu :
242 Armes Résistance Eau :
242 Armes Résistance Air :
242 Armes Résistance Neutre :
248 Armes % Résistance Terre :
240 Armes % Résistance Feu :
240 Armes % Résistance Eau :
240 Armes % Résistance Air :
240 Armes % Résistance Neutre :
240 Armes Résistance Critiques :
240 Armes Résistance Poussée :
240 Armes Résistance Terre JCJ :
240 Armes Résistance Feu JCJ :
240 Armes Résistance Eau JCJ :
240 Armes Résistance Air JCJ :
240 Armes Résistance Neutre JCJ :
240 Armes % Résistance Terre JCJ :
240 Armes % Résistance Feu JCJ :
240 Armes % Résistance Eau JCJ :
240 Armes % Résistance Air JCJ :
240 Armes % Rés. Neutre JCJ :
240 Armes EffetsIntelligence :
470 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
605 Armes (dommages Feu) :
627 Armes (dommages Eau) :
470 Armes - Critère 3 (dommages Air) :
650 Armes (dommages Neutre) :
927 Armes DommagesDommages Terre :
472 Armes Dommages Neutre :
473 Armes Renvoie dommages :
470 Armes Dommages Poussée :
470 Armes Dommages Critiques :
470 Armes Dommages Pièges :
470 Armes Puissance Pièges :
470 Armes RésistancesRésistance Terre :
475 Armes Résistance Feu :
470 Armes Résistance Eau :
470 Armes Résistance Air :
470 Armes Résistance Neutre :
475 Armes % Résistance Terre :
470 Armes % Résistance Feu :
470 Armes % Résistance Eau :
470 Armes % Résistance Air :
470 Armes % Résistance Neutre :
470 Armes Résistance Critiques :
470 Armes Résistance Poussée :
470 Armes Résistance Terre JCJ :
470 Armes Résistance Feu JCJ :
470 Armes Résistance Eau JCJ :
470 Armes Résistance Air JCJ :
470 Armes Résistance Neutre JCJ :
470 Armes % Résistance Terre JCJ :
470 Armes % Résistance Feu JCJ :
470 Armes % Résistance Eau JCJ :
470 Armes % Résistance Air JCJ :
470 Armes % Rés. Neutre JCJ :
470 Armes EffetsIntelligence :
320 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
320 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
468 Armes (dommages Feu) :
490 Armes (dommages Air) :
512 Armes (dommages Neutre) :
759 Armes DommagesDommages Terre :
321 Armes Dommages Neutre :
323 Armes Renvoie dommages :
320 Armes Dommages Poussée :
320 Armes Dommages Critiques :
320 Armes Dommages Pièges :
320 Armes Puissance Pièges :
320 Armes RésistancesRésistance Terre :
327 Armes Résistance Feu :
321 Armes Résistance Eau :
322 Armes Résistance Air :
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320 Armes Résistance Poussée :
320 Armes Résistance Terre JCJ :
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320 Armes Résistance Neutre JCJ :
320 Armes % Résistance Terre JCJ :
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320 Armes % Résistance Eau JCJ :
320 Armes % Résistance Air JCJ :
320 Armes % Rés. Neutre JCJ :
320 Armes Classe
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