Quelle épée pour un Roublard feu/intelligence de niveau 166 pour "(dommages Feu)" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard feu de niveau 166 pour Intelligence, (dommages Feu) et Dommages Feu.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, (dommages Feu) et Dommages Feu
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -45..-35Force > 118Effets
Intelligence : 29..110Chance : 11..40Vitalité : 27..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 136Effets
Intelligence : 18..50Chance : 34..100Vitalité : 44..130
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 149Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 6..10Vitalité : 39..75
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Feu) :
61 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
296 Épée DommagesDommages Feu :
61 Épée - Critère 3 Renvoie dommages :
61 Épée Dommages Poussée :
61 Épée Dommages Critiques :
61 Épée Puissance Pièges :
61 Épée RésistancesRésistance Terre :
61 Épée Résistance Neutre :
62 Épée % Résistance Terre :
61 Épée % Résistance Feu :
64 Épée % Résistance Eau :
62 Épée % Résistance Air :
62 Épée % Résistance Neutre :
63 Épée Résistance Critiques :
61 Épée Résistance Poussée :
62 Épée Résistance Terre JCJ :
61 Épée Résistance Feu JCJ :
61 Épée Résistance Eau JCJ :
61 Épée Résistance Air JCJ :
61 Épée Résistance Neutre JCJ :
61 Épée % Résistance Terre JCJ :
61 Épée % Résistance Feu JCJ :
61 Épée % Résistance Eau JCJ :
61 Épée % Résistance Air JCJ :
61 Épée % Rés. Neutre JCJ :
61 Épée EffetsIntelligence :
180 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
191 Épée Armes(dommages Terre) :
271 Épée (dommages Neutre) :
349 Épée DommagesDommages Feu :
180 Épée - Critère 3 Dommages Neutre :
180 Épée Renvoie dommages :
180 Épée Dommages Poussée :
180 Épée Dommages Critiques :
180 Épée Dommages Pièges :
180 Épée Puissance Pièges :
180 Épée RésistancesRésistance Terre :
180 Épée Résistance Neutre :
180 Épée % Résistance Terre :
180 Épée % Résistance Feu :
183 Épée % Résistance Eau :
181 Épée % Résistance Air :
181 Épée % Résistance Neutre :
182 Épée Résistance Critiques :
180 Épée Résistance Poussée :
181 Épée Résistance Terre JCJ :
180 Épée Résistance Feu JCJ :
180 Épée Résistance Eau JCJ :
180 Épée Résistance Air JCJ :
180 Épée Résistance Neutre JCJ :
180 Épée % Résistance Terre JCJ :
180 Épée % Résistance Feu JCJ :
180 Épée % Résistance Eau JCJ :
180 Épée % Résistance Air JCJ :
180 Épée % Rés. Neutre JCJ :
180 Épée EffetsIntelligence :
206 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
217 Épée Armes(dommages Terre) :
296 Épée (dommages Feu) :
206 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
376 Épée DommagesDommages Neutre :
206 Épée Renvoie dommages :
206 Épée Dommages Poussée :
207 Épée Dommages Critiques :
206 Épée Dommages Pièges :
206 Épée Puissance Pièges :
206 Épée RésistancesRésistance Terre :
206 Épée Résistance Neutre :
206 Épée % Résistance Terre :
206 Épée % Résistance Feu :
209 Épée % Résistance Eau :
207 Épée % Résistance Air :
207 Épée % Résistance Neutre :
208 Épée Résistance Critiques :
206 Épée Résistance Poussée :
208 Épée Résistance Terre JCJ :
206 Épée Résistance Feu JCJ :
206 Épée Résistance Eau JCJ :
206 Épée Résistance Air JCJ :
206 Épée Résistance Neutre JCJ :
206 Épée % Résistance Terre JCJ :
206 Épée % Résistance Feu JCJ :
206 Épée % Résistance Eau JCJ :
206 Épée % Résistance Air JCJ :
206 Épée % Rés. Neutre JCJ :
206 Épée Classe
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