Quelle épée pour un Roublard Sagesse de niveau 66 pour "Agilité" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Roublard de niveau 66 pour sagesse, agilité et agilité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, agilité et agilité.
Agilité > 80Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 26..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -20..-16Force > 49Vitalité > 17Effets
Agilité : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -10..-9Force > 59Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 17..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 55Effets
Chance : 5Agilité : 35
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 9..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -15Force > 15Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Agilité : 22Vitalité : 22Sagesse : 13
Armes
(dommages Neutre) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -15Force > 13Agilité > 38Vitalité > 38Effets
Agilité : 20Vitalité : 20Sagesse : 12
Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
82 Épée - Critère 2 - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
125 Épée (dommages Neutre) :
181 Épée DommagesRenvoie dommages :
82 Épée Dommages Poussée :
83 Épée Dommages Critiques :
82 Épée Puissance Pièges :
82 Épée RésistancesRésistance Terre :
82 Épée Résistance Neutre :
82 Épée % Résistance Terre :
82 Épée % Résistance Feu :
82 Épée % Résistance Eau :
82 Épée % Résistance Air :
82 Épée % Résistance Neutre :
82 Épée Résistance Critiques :
82 Épée Résistance Poussée :
83 Épée Résistance Terre JCJ :
82 Épée Résistance Feu JCJ :
82 Épée Résistance Eau JCJ :
82 Épée Résistance Air JCJ :
82 Épée Résistance Neutre JCJ :
82 Épée % Résistance Terre JCJ :
82 Épée % Résistance Feu JCJ :
82 Épée % Résistance Eau JCJ :
82 Épée % Résistance Air JCJ :
82 Épée % Rés. Neutre JCJ :
82 Épée EffetsSagesse :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
129 Épée Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
197 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée EffetsSagesse :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
129 Épée Armes(dommages Terre) :
151 Épée (dommages Neutre) :
197 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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