Quelle cape pour un Roublard Sagesse de niveau 176 pour "dommages" et "fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 176 pour Sagesse, Dommages et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages et Fuite
sans les armes à deux mains.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
66 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesDommages :
66 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
71 Cape Dommages Critiques :
69 Cape Puissance Pièges :
67 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
76 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
73 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
70 Cape Résistance Poussée :
67 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape EffetsSagesse :
93 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
103 Cape Fuite :
93 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
93 Cape (dommages Neutre) :
93 Cape DommagesRenvoie dommages :
93 Cape Dommages Poussée :
93 Cape Dommages Critiques :
93 Cape Puissance Pièges :
94 Cape RésistancesRésistance Terre :
102 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
98 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
100 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
96 Cape Résistance Critiques :
93 Cape Résistance Poussée :
93 Cape Résistance Terre JCJ :
93 Cape Résistance Feu JCJ :
93 Cape Résistance Eau JCJ :
93 Cape Résistance Air JCJ :
93 Cape Résistance Neutre JCJ :
93 Cape % Résistance Terre JCJ :
93 Cape % Résistance Feu JCJ :
93 Cape % Résistance Eau JCJ :
93 Cape % Résistance Air JCJ :
93 Cape % Rés. Neutre JCJ :
93 Cape EffetsSagesse :
115 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
124 Cape Armes(dommages Terre) :
115 Cape (dommages Neutre) :
115 Cape DommagesDommages Neutre :
118 Cape Dommages :
115 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
115 Cape Dommages Poussée :
115 Cape Dommages Critiques :
115 Cape Dommages Pièges :
117 Cape Puissance Pièges :
115 Cape RésistancesRésistance Terre :
122 Cape Résistance Neutre :
120 Cape % Résistance Terre :
118 Cape % Résistance Feu :
121 Cape % Résistance Eau :
119 Cape % Résistance Air :
118 Cape % Résistance Neutre :
116 Cape Résistance Critiques :
116 Cape Résistance Poussée :
115 Cape Résistance Terre JCJ :
115 Cape Résistance Feu JCJ :
115 Cape Résistance Eau JCJ :
115 Cape Résistance Air JCJ :
115 Cape Résistance Neutre JCJ :
115 Cape % Résistance Terre JCJ :
115 Cape % Résistance Feu JCJ :
115 Cape % Résistance Eau JCJ :
115 Cape % Résistance Air JCJ :
115 Cape % Rés. Neutre JCJ :
115 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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