
Quelle ceinture pour un Roublard sagesse de niveau 158 pour "Initiative" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Roublard de niveau 158 pour Sagesse, Initiative et Dommages Feu.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Initiative et Dommages Feu.
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Force : 31..50Sagesse : 21..40Initiative : 181..330Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
72 Ceinture Initiative :
46 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
95 Ceinture Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
54 Ceinture Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
53 Ceinture Dommages Critiques :
49 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture Puissance Pièges :
50 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
56 Ceinture Résistance Feu :
63 Ceinture Résistance Eau :
64 Ceinture Résistance Air :
66 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
61 Ceinture % Résistance Feu :
66 Ceinture % Résistance Eau :
66 Ceinture % Résistance Air :
67 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
50 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture EffetsIntelligence :
121 Ceinture Sagesse :
102 Ceinture - Critère 1 Invocations :
109 Ceinture Prospection :
126 Ceinture Coups Critiques :
133 Ceinture Armes(dommages Terre) :
102 Ceinture (dommages Feu) :
102 Ceinture (dommages Eau) :
102 Ceinture (dommages Air) :
102 Ceinture (dommages Neutre) :
102 Ceinture (vol Terre) :
102 Ceinture (vol Neutre) :
102 Ceinture DommagesDommages Terre :
104 Ceinture Dommages Feu :
102 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
105 Ceinture Dommages Air :
106 Ceinture Dommages Neutre :
105 Ceinture Renvoie dommages :
103 Ceinture Dommages Poussée :
105 Ceinture Dommages Critiques :
103 Ceinture Dommages Pièges :
104 Ceinture Puissance Pièges :
106 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
105 Ceinture Résistance Feu :
108 Ceinture Résistance Eau :
107 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
108 Ceinture % Résistance Terre :
108 Ceinture % Résistance Feu :
110 Ceinture % Résistance Eau :
109 Ceinture % Résistance Air :
109 Ceinture % Résistance Neutre :
109 Ceinture Résistance Critiques :
103 Ceinture Résistance Poussée :
104 Ceinture Résistance Terre JCJ :
102 Ceinture Résistance Feu JCJ :
102 Ceinture Résistance Eau JCJ :
102 Ceinture Résistance Air JCJ :
102 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
102 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
102 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
102 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
102 Ceinture % Résistance Air JCJ :
102 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
102 Ceinture EffetsIntelligence :
134 Ceinture Sagesse :
118 Ceinture - Critère 1 Initiative :
118 Ceinture - Critère 2 Invocations :
125 Ceinture Prospection :
134 Ceinture Coups Critiques :
144 Ceinture Armes(dommages Terre) :
118 Ceinture (dommages Feu) :
118 Ceinture (dommages Eau) :
118 Ceinture (dommages Air) :
118 Ceinture (dommages Neutre) :
118 Ceinture (vol Terre) :
118 Ceinture (vol Neutre) :
118 Ceinture DommagesDommages Terre :
122 Ceinture Dommages Eau :
122 Ceinture Dommages Air :
122 Ceinture Dommages Neutre :
123 Ceinture Renvoie dommages :
119 Ceinture Dommages Poussée :
121 Ceinture Dommages Critiques :
118 Ceinture Dommages Pièges :
120 Ceinture Puissance Pièges :
122 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
120 Ceinture Résistance Feu :
123 Ceinture Résistance Eau :
122 Ceinture Résistance Air :
122 Ceinture Résistance Neutre :
123 Ceinture % Résistance Terre :
124 Ceinture % Résistance Feu :
123 Ceinture % Résistance Eau :
124 Ceinture % Résistance Air :
125 Ceinture % Résistance Neutre :
124 Ceinture Résistance Critiques :
119 Ceinture Résistance Poussée :
121 Ceinture Résistance Terre JCJ :
118 Ceinture Résistance Feu JCJ :
118 Ceinture Résistance Eau JCJ :
118 Ceinture Résistance Air JCJ :
118 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
118 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
118 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
118 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
118 Ceinture % Résistance Air JCJ :
118 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
118 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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