Quel bâton pour un Roublard sagesse de niveau 149 pour "esquive pm" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Roublard de niveau 149 pour Sagesse, Esquive PM et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Esquive PM et Portée :.
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -115..-87Intelligence > 113Effets
Sagesse : 29..55
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -45..-35Force > 43Intelligence > 128Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -120..-91Intelligence > 160Effets
Agilité : 9..15Sagesse : 26..50
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 137Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -135..-102Intelligence > 115Vitalité > 61Effets
Sagesse : 50
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -35..-27Vitalité : -15..-12Intelligence > 136Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 152Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
552 Bâton Esquive PM :
552 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
552 Bâton (dommages Feu) :
552 Bâton (dommages Eau) :
552 Bâton (dommages Air) :
552 Bâton (dommages Neutre) :
552 Bâton Portée : :
552 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
552 Bâton Dommages Neutre :
552 Bâton Renvoie dommages :
552 Bâton Dommages Poussée :
552 Bâton Dommages Critiques :
552 Bâton Dommages Pièges :
552 Bâton Puissance Pièges :
552 Bâton RésistancesRésistance Terre :
552 Bâton Résistance Feu :
552 Bâton Résistance Eau :
552 Bâton Résistance Air :
552 Bâton Résistance Neutre :
552 Bâton % Résistance Terre :
552 Bâton % Résistance Feu :
552 Bâton % Résistance Eau :
552 Bâton % Résistance Air :
552 Bâton % Résistance Neutre :
552 Bâton Résistance Critiques :
552 Bâton Résistance Poussée :
552 Bâton Résistance Terre JCJ :
552 Bâton Résistance Feu JCJ :
552 Bâton Résistance Eau JCJ :
552 Bâton Résistance Air JCJ :
552 Bâton Résistance Neutre JCJ :
552 Bâton % Résistance Terre JCJ :
552 Bâton % Résistance Feu JCJ :
552 Bâton % Résistance Eau JCJ :
552 Bâton % Résistance Air JCJ :
552 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
552 Bâton EffetsSagesse :
552 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
552 Bâton Armes(dommages Terre) :
552 Bâton (dommages Feu) :
552 Bâton (dommages Eau) :
552 Bâton (dommages Air) :
552 Bâton (dommages Neutre) :
552 Bâton Portée : :
552 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
552 Bâton Dommages Neutre :
552 Bâton Renvoie dommages :
552 Bâton Dommages Poussée :
552 Bâton Dommages Critiques :
552 Bâton Dommages Pièges :
552 Bâton Puissance Pièges :
552 Bâton RésistancesRésistance Terre :
552 Bâton Résistance Feu :
552 Bâton Résistance Eau :
552 Bâton Résistance Air :
552 Bâton Résistance Neutre :
552 Bâton % Résistance Terre :
552 Bâton % Résistance Feu :
552 Bâton % Résistance Eau :
552 Bâton % Résistance Air :
552 Bâton % Résistance Neutre :
552 Bâton Résistance Critiques :
552 Bâton Résistance Poussée :
552 Bâton Résistance Terre JCJ :
552 Bâton Résistance Feu JCJ :
552 Bâton Résistance Eau JCJ :
552 Bâton Résistance Air JCJ :
552 Bâton Résistance Neutre JCJ :
552 Bâton % Résistance Terre JCJ :
552 Bâton % Résistance Feu JCJ :
552 Bâton % Résistance Eau JCJ :
552 Bâton % Résistance Air JCJ :
552 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
552 Bâton EffetsSagesse :
129 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
142 Bâton Esquive PM :
129 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
208 Bâton (dommages Feu) :
254 Bâton (dommages Eau) :
173 Bâton (dommages Air) :
183 Bâton (dommages Neutre) :
257 Bâton DommagesDommages Terre :
130 Bâton Dommages Neutre :
130 Bâton Renvoie dommages :
129 Bâton Dommages Poussée :
130 Bâton Dommages Critiques :
129 Bâton Dommages Pièges :
129 Bâton Puissance Pièges :
129 Bâton RésistancesRésistance Terre :
135 Bâton Résistance Feu :
133 Bâton Résistance Eau :
133 Bâton Résistance Air :
133 Bâton Résistance Neutre :
135 Bâton % Résistance Terre :
130 Bâton % Résistance Feu :
131 Bâton % Résistance Eau :
131 Bâton % Résistance Air :
134 Bâton % Résistance Neutre :
129 Bâton Résistance Critiques :
129 Bâton Résistance Poussée :
129 Bâton Résistance Terre JCJ :
129 Bâton Résistance Feu JCJ :
129 Bâton Résistance Eau JCJ :
129 Bâton Résistance Air JCJ :
129 Bâton Résistance Neutre JCJ :
129 Bâton % Résistance Terre JCJ :
129 Bâton % Résistance Feu JCJ :
129 Bâton % Résistance Eau JCJ :
129 Bâton % Résistance Air JCJ :
129 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
129 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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