Quelles dagues pour un Roublard Eau/Chance de niveau 82 pour "initiative" et "vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Roublard eau de niveau 82 pour chance, initiative et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en chance, initiative et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 84
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence : -15..-11Agilité > 81Effets
Chance : 55Sagesse : 15
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 72Vitalité > 14Effets
Chance : 50Agilité : 10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 71Effets
Chance : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 57Effets
Intelligence : 5Chance : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
83 Dagues - Critère 3 Initiative :
83 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
98 Dagues Armes(dommages Terre) :
106 Dagues (dommages Feu) :
113 Dagues (dommages Eau) :
115 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues (dommages Neutre) :
162 Dagues DommagesDommages Terre :
84 Dagues Dommages Neutre :
83 Dagues Renvoie dommages :
83 Dagues Dommages Poussée :
83 Dagues Dommages Critiques :
83 Dagues Dommages Pièges :
83 Dagues Puissance Pièges :
83 Dagues RésistancesRésistance Terre :
85 Dagues Résistance Feu :
84 Dagues Résistance Eau :
84 Dagues Résistance Air :
84 Dagues Résistance Neutre :
85 Dagues % Résistance Terre :
83 Dagues % Résistance Feu :
83 Dagues % Résistance Eau :
83 Dagues % Résistance Air :
83 Dagues % Résistance Neutre :
83 Dagues Résistance Critiques :
83 Dagues Résistance Poussée :
83 Dagues Résistance Terre JCJ :
83 Dagues Résistance Feu JCJ :
83 Dagues Résistance Eau JCJ :
83 Dagues Résistance Air JCJ :
83 Dagues Résistance Neutre JCJ :
83 Dagues % Résistance Terre JCJ :
83 Dagues % Résistance Feu JCJ :
83 Dagues % Résistance Eau JCJ :
83 Dagues % Résistance Air JCJ :
83 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
83 Dagues EffetsChance :
139 Dagues - Critère 1 Vitalité :
139 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
150 Dagues Armes(dommages Terre) :
159 Dagues (dommages Feu) :
165 Dagues (dommages Eau) :
164 Dagues (dommages Air) :
201 Dagues (dommages Neutre) :
198 Dagues DommagesDommages Terre :
140 Dagues Dommages Neutre :
139 Dagues Renvoie dommages :
139 Dagues Dommages Poussée :
139 Dagues Dommages Critiques :
139 Dagues Dommages Pièges :
139 Dagues Puissance Pièges :
139 Dagues RésistancesRésistance Terre :
141 Dagues Résistance Feu :
140 Dagues Résistance Eau :
140 Dagues Résistance Air :
140 Dagues Résistance Neutre :
141 Dagues % Résistance Terre :
139 Dagues % Résistance Feu :
139 Dagues % Résistance Eau :
139 Dagues % Résistance Air :
139 Dagues % Résistance Neutre :
139 Dagues Résistance Critiques :
139 Dagues Résistance Poussée :
139 Dagues Résistance Terre JCJ :
139 Dagues Résistance Feu JCJ :
139 Dagues Résistance Eau JCJ :
139 Dagues Résistance Air JCJ :
139 Dagues Résistance Neutre JCJ :
139 Dagues % Résistance Terre JCJ :
139 Dagues % Résistance Feu JCJ :
139 Dagues % Résistance Eau JCJ :
139 Dagues % Résistance Air JCJ :
139 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
139 Dagues EffetsChance :
79 Dagues - Critère 1 Initiative :
79 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
91 Dagues Armes(dommages Terre) :
110 Dagues (dommages Feu) :
110 Dagues (dommages Eau) :
114 Dagues (dommages Air) :
156 Dagues (dommages Neutre) :
157 Dagues DommagesDommages Terre :
80 Dagues Dommages Neutre :
79 Dagues Renvoie dommages :
79 Dagues Dommages Poussée :
79 Dagues Dommages Critiques :
79 Dagues Dommages Pièges :
79 Dagues Puissance Pièges :
79 Dagues RésistancesRésistance Terre :
81 Dagues Résistance Feu :
80 Dagues Résistance Eau :
80 Dagues Résistance Air :
80 Dagues Résistance Neutre :
81 Dagues % Résistance Terre :
79 Dagues % Résistance Feu :
79 Dagues % Résistance Eau :
79 Dagues % Résistance Air :
79 Dagues % Résistance Neutre :
79 Dagues Résistance Critiques :
79 Dagues Résistance Poussée :
79 Dagues Résistance Terre JCJ :
79 Dagues Résistance Feu JCJ :
79 Dagues Résistance Eau JCJ :
79 Dagues Résistance Air JCJ :
79 Dagues Résistance Neutre JCJ :
79 Dagues % Résistance Terre JCJ :
79 Dagues % Résistance Feu JCJ :
79 Dagues % Résistance Eau JCJ :
79 Dagues % Résistance Air JCJ :
79 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
79 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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