Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 30 pour "force" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard eau de niveau 30 pour chance, force et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, force et fuite
sans les incarnations.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-21Chance > 29Effets
Force : 21..40
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Force : 11..35
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
213 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
228 Armes Fuite :
213 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
306 Armes (dommages Feu) :
389 Armes (dommages Eau) :
342 Armes (dommages Air) :
357 Armes (dommages Neutre) :
475 Armes DommagesDommages Terre :
215 Armes Dommages Neutre :
215 Armes Renvoie dommages :
213 Armes Dommages Poussée :
213 Armes Dommages Critiques :
213 Armes Dommages Pièges :
213 Armes Puissance Pièges :
213 Armes RésistancesRésistance Terre :
214 Armes Résistance Feu :
213 Armes Résistance Eau :
213 Armes Résistance Air :
213 Armes Résistance Neutre :
214 Armes % Résistance Terre :
213 Armes % Résistance Feu :
213 Armes % Résistance Eau :
213 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
213 Armes Résistance Critiques :
213 Armes Résistance Poussée :
213 Armes Résistance Terre JCJ :
213 Armes Résistance Feu JCJ :
213 Armes Résistance Eau JCJ :
213 Armes Résistance Air JCJ :
213 Armes Résistance Neutre JCJ :
213 Armes % Résistance Terre JCJ :
213 Armes % Résistance Feu JCJ :
213 Armes % Résistance Eau JCJ :
213 Armes % Résistance Air JCJ :
213 Armes % Rés. Neutre JCJ :
213 Armes EffetsChance :
170 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
185 Armes Fuite :
170 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
278 Armes (dommages Feu) :
356 Armes (dommages Eau) :
273 Armes (dommages Air) :
305 Armes (dommages Neutre) :
486 Armes DommagesDommages Terre :
172 Armes Dommages Neutre :
172 Armes Renvoie dommages :
170 Armes Dommages Poussée :
170 Armes Dommages Critiques :
170 Armes Dommages Pièges :
170 Armes Puissance Pièges :
170 Armes RésistancesRésistance Terre :
171 Armes Résistance Feu :
170 Armes Résistance Eau :
170 Armes Résistance Air :
170 Armes Résistance Neutre :
171 Armes % Résistance Terre :
170 Armes % Résistance Feu :
170 Armes % Résistance Eau :
170 Armes % Résistance Air :
170 Armes % Résistance Neutre :
170 Armes Résistance Critiques :
170 Armes Résistance Poussée :
170 Armes Résistance Terre JCJ :
170 Armes Résistance Feu JCJ :
170 Armes Résistance Eau JCJ :
170 Armes Résistance Air JCJ :
170 Armes Résistance Neutre JCJ :
170 Armes % Résistance Terre JCJ :
170 Armes % Résistance Feu JCJ :
170 Armes % Résistance Eau JCJ :
170 Armes % Résistance Air JCJ :
170 Armes % Rés. Neutre JCJ :
170 Armes EffetsForce :
356 Armes - Critère 2 Chance :
356 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
368 Armes Armes(dommages Terre) :
432 Armes (dommages Feu) :
514 Armes (dommages Eau) :
446 Armes (dommages Air) :
473 Armes (dommages Neutre) :
577 Armes DommagesDommages Terre :
358 Armes Dommages Neutre :
358 Armes Renvoie dommages :
356 Armes Dommages Poussée :
356 Armes Dommages Critiques :
356 Armes Dommages Pièges :
356 Armes Puissance Pièges :
356 Armes RésistancesRésistance Terre :
356 Armes Résistance Feu :
356 Armes Résistance Eau :
356 Armes Résistance Air :
356 Armes Résistance Neutre :
356 Armes % Résistance Terre :
356 Armes % Résistance Feu :
356 Armes % Résistance Eau :
356 Armes % Résistance Air :
356 Armes % Résistance Neutre :
356 Armes Résistance Critiques :
356 Armes Résistance Poussée :
356 Armes Résistance Terre JCJ :
356 Armes Résistance Feu JCJ :
356 Armes Résistance Eau JCJ :
356 Armes Résistance Air JCJ :
356 Armes Résistance Neutre JCJ :
356 Armes % Résistance Terre JCJ :
356 Armes % Résistance Feu JCJ :
356 Armes % Résistance Eau JCJ :
356 Armes % Résistance Air JCJ :
356 Armes % Rés. Neutre JCJ :
356 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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