
Quelle pelle pour un Roublard eau/chance de niveau 176 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un roublard eau de niveau 176 pour Chance, Dommages Pièges et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Dommages Pièges et (dommages Terre).
Agilité : -35..-27Vitalité : -20..-16Force > 55Chance > 122Effets
Force : 19..70Intelligence : 17..65Chance : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -70..-54Sagesse : -40..-31Force > 45Chance > 155Effets
Intelligence : 100Chance : 90Vitalité : 70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 144Effets
Force : 16..60Chance : 37..145
Combats restants : 76Armes
(dommages Eau) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 50Chance > 120Effets
Force : 27..105Chance : 24..90
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 143Effets
Chance : 46..135Agilité : 9..25Sagesse : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -35..-27Force > 33Chance > 121Vitalité > 30Effets
Force : 34..130Chance : 21..80Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -95..-16Chance > 121Effets
Force : 21..80Chance : 31..130Agilité : 11..60
Combats restants : 72Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -15..-12Force > 65Chance > 144Vitalité > 31Effets
Chance : 23..65Vitalité : 36..105Sagesse : 19..55
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 54Chance > 131Effets
Force : 19..35Chance : 59..115Vitalité : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 39Chance > 170Effets
Intelligence : 100Chance : 41..55Vitalité : 61..75
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
108 Pelle Armes(dommages Terre) :
93 Pelle - Critère 3 (dommages Feu) :
149 Pelle (dommages Eau) :
285 Pelle (dommages Air) :
145 Pelle (dommages Neutre) :
228 Pelle DommagesDommages Neutre :
94 Pelle Renvoie dommages :
93 Pelle Dommages Poussée :
94 Pelle Dommages Critiques :
93 Pelle Dommages Pièges :
93 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
93 Pelle RésistancesRésistance Terre :
97 Pelle Résistance Neutre :
95 Pelle % Résistance Terre :
94 Pelle % Résistance Feu :
94 Pelle % Résistance Eau :
95 Pelle % Résistance Air :
95 Pelle % Résistance Neutre :
93 Pelle Résistance Critiques :
94 Pelle Résistance Poussée :
93 Pelle Résistance Terre JCJ :
93 Pelle Résistance Feu JCJ :
93 Pelle Résistance Eau JCJ :
93 Pelle Résistance Air JCJ :
93 Pelle Résistance Neutre JCJ :
93 Pelle % Résistance Terre JCJ :
93 Pelle % Résistance Feu JCJ :
93 Pelle % Résistance Eau JCJ :
93 Pelle % Résistance Air JCJ :
93 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
93 Pelle EffetsChance :
270 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
280 Pelle Armes(dommages Terre) :
270 Pelle - Critère 3 (dommages Feu) :
305 Pelle (dommages Eau) :
377 Pelle (dommages Air) :
300 Pelle (dommages Neutre) :
352 Pelle DommagesDommages Terre :
270 Pelle Dommages Neutre :
270 Pelle Renvoie dommages :
270 Pelle Dommages Poussée :
271 Pelle Dommages Critiques :
270 Pelle Puissance Pièges :
270 Pelle RésistancesRésistance Terre :
270 Pelle Résistance Feu :
270 Pelle Résistance Eau :
270 Pelle Résistance Air :
270 Pelle Résistance Neutre :
270 Pelle % Résistance Terre :
271 Pelle % Résistance Feu :
270 Pelle % Résistance Eau :
271 Pelle % Résistance Air :
270 Pelle % Résistance Neutre :
270 Pelle Résistance Critiques :
270 Pelle Résistance Poussée :
270 Pelle Résistance Terre JCJ :
270 Pelle Résistance Feu JCJ :
270 Pelle Résistance Eau JCJ :
270 Pelle Résistance Air JCJ :
270 Pelle Résistance Neutre JCJ :
270 Pelle % Résistance Terre JCJ :
270 Pelle % Résistance Feu JCJ :
270 Pelle % Résistance Eau JCJ :
270 Pelle % Résistance Air JCJ :
270 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
270 Pelle EffetsChance :
220 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
230 Pelle Armes(dommages Feu) :
256 Pelle (dommages Eau) :
328 Pelle (dommages Air) :
251 Pelle (dommages Neutre) :
302 Pelle DommagesDommages Terre :
220 Pelle Dommages Neutre :
220 Pelle Renvoie dommages :
220 Pelle Dommages Poussée :
221 Pelle Dommages Critiques :
220 Pelle Dommages Pièges :
220 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
220 Pelle RésistancesRésistance Terre :
220 Pelle Résistance Feu :
220 Pelle Résistance Eau :
220 Pelle Résistance Air :
220 Pelle Résistance Neutre :
220 Pelle % Résistance Terre :
221 Pelle % Résistance Feu :
220 Pelle % Résistance Eau :
221 Pelle % Résistance Air :
220 Pelle % Résistance Neutre :
220 Pelle Résistance Critiques :
220 Pelle Résistance Poussée :
220 Pelle Résistance Terre JCJ :
220 Pelle Résistance Feu JCJ :
220 Pelle Résistance Eau JCJ :
220 Pelle Résistance Air JCJ :
220 Pelle Résistance Neutre JCJ :
220 Pelle % Résistance Terre JCJ :
220 Pelle % Résistance Feu JCJ :
220 Pelle % Résistance Eau JCJ :
220 Pelle % Résistance Air JCJ :
220 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
220 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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