Quelle épée pour un Roublard eau/chance de niveau 141 pour "dommages poussée" et "résistance terre" ?
Je cherche la meilleure épée pour une roublard eau de niveau 141 pour chance, dommages poussée et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et résistance terre
sans les objets avec des malus, ni les armes éthérées, ni les armes à deux mains.
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 50Effets
Chance : 10Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Armes
(PV rendus) : 6..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
35 Épée DommagesDommages Poussée :
0 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
0 Épée RésistancesRésistance Terre :
0 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
0 Épée % Résistance Terre :
0 Épée % Résistance Neutre :
1 Épée Résistance Critiques :
0 Épée Résistance Poussée :
1 Épée Résistance Terre JCJ :
0 Épée Résistance Feu JCJ :
0 Épée Résistance Eau JCJ :
0 Épée Résistance Air JCJ :
0 Épée Résistance Neutre JCJ :
0 Épée % Résistance Terre JCJ :
0 Épée % Résistance Feu JCJ :
0 Épée % Résistance Eau JCJ :
0 Épée % Résistance Air JCJ :
0 Épée % Rés. Neutre JCJ :
0 Épée EffetsChance :
4 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Épée (dommages Neutre) :
37 Épée DommagesDommages Critiques :
4 Épée RésistancesRésistance Terre :
4 Épée - Critère 3 Résistance Neutre :
4 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
4 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
4 Épée Résistance Feu JCJ :
4 Épée Résistance Eau JCJ :
4 Épée Résistance Air JCJ :
4 Épée Résistance Neutre JCJ :
4 Épée % Résistance Terre JCJ :
4 Épée % Résistance Feu JCJ :
4 Épée % Résistance Eau JCJ :
4 Épée % Résistance Air JCJ :
4 Épée % Rés. Neutre JCJ :
4 Épée EffetsChance :
4 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
10 Épée (dommages Neutre) :
37 Épée DommagesDommages Poussée :
4 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Épée RésistancesRésistance Neutre :
4 Épée % Résistance Terre :
4 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
4 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
4 Épée Résistance Feu JCJ :
4 Épée Résistance Eau JCJ :
4 Épée Résistance Air JCJ :
4 Épée Résistance Neutre JCJ :
4 Épée % Résistance Terre JCJ :
4 Épée % Résistance Feu JCJ :
4 Épée % Résistance Eau JCJ :
4 Épée % Résistance Air JCJ :
4 Épée % Rés. Neutre JCJ :
4 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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