Quelle cape pour un Roublard Terre/Force de niveau 88 pour "dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard terre de niveau 88 pour force et dommages.
Voici les meilleurs compromis en force et dommages.
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesDommages :
36 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
41 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape Critère 2
EffetsForce :
56 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Cape (dommages Neutre) :
56 Cape DommagesDommages :
56 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Cape Dommages Poussée :
57 Cape Dommages Critiques :
56 Cape Puissance Pièges :
56 Cape RésistancesRésistance Terre :
63 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
62 Cape % Résistance Air :
60 Cape % Résistance Neutre :
58 Cape Résistance Critiques :
57 Cape Résistance Poussée :
56 Cape Résistance Terre JCJ :
56 Cape Résistance Feu JCJ :
56 Cape Résistance Eau JCJ :
56 Cape Résistance Air JCJ :
56 Cape Résistance Neutre JCJ :
56 Cape % Résistance Terre JCJ :
56 Cape % Résistance Feu JCJ :
56 Cape % Résistance Eau JCJ :
56 Cape % Résistance Air JCJ :
56 Cape % Rés. Neutre JCJ :
56 Cape EffetsForce :
26 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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