
Quelles armes pour un Roublard Terre/Force de niveau 52 pour "résistance air" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard terre de niveau 52 pour force, résistance air et puissance.
Voici les meilleurs compromis en force, résistance air et puissance
sans les armes à deux mains.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Force > 25Intelligence > 51Effets
Force : 21..40Intelligence : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Intelligence > 51Effets
Force : 40Intelligence : 20Chance : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Force : 6..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 40Agilité > 5Effets
Force : 26..40
Armes
(dommages Neutre) : 17..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
17 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
217 Armes (dommages Feu) :
327 Armes (dommages Eau) :
209 Armes (dommages Air) :
212 Armes (dommages Neutre) :
591 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
24 Armes Résistance Air :
17 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
24 Armes % Résistance Terre :
17 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes EffetsForce :
347 Armes - Critère 1 Puissance :
347 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
379 Armes Armes(dommages Terre) :
488 Armes (dommages Feu) :
604 Armes (dommages Eau) :
513 Armes (dommages Air) :
521 Armes (dommages Neutre) :
754 Armes DommagesDommages Terre :
349 Armes Dommages Neutre :
349 Armes Renvoie dommages :
347 Armes Dommages Poussée :
347 Armes Dommages Critiques :
347 Armes Dommages Pièges :
347 Armes Puissance Pièges :
347 Armes RésistancesRésistance Terre :
357 Armes Résistance Feu :
351 Armes Résistance Eau :
352 Armes Résistance Neutre :
357 Armes % Résistance Terre :
347 Armes % Résistance Feu :
347 Armes % Résistance Eau :
347 Armes % Résistance Air :
347 Armes % Résistance Neutre :
347 Armes Résistance Critiques :
348 Armes Résistance Poussée :
347 Armes Résistance Terre JCJ :
347 Armes Résistance Feu JCJ :
347 Armes Résistance Eau JCJ :
347 Armes Résistance Air JCJ :
347 Armes Résistance Neutre JCJ :
347 Armes % Résistance Terre JCJ :
347 Armes % Résistance Feu JCJ :
347 Armes % Résistance Eau JCJ :
347 Armes % Résistance Air JCJ :
347 Armes % Rés. Neutre JCJ :
347 Armes EffetsForce :
341 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
375 Armes Armes(dommages Terre) :
483 Armes (dommages Feu) :
601 Armes (dommages Eau) :
508 Armes (dommages Air) :
515 Armes (dommages Neutre) :
748 Armes DommagesDommages Terre :
344 Armes Dommages Neutre :
344 Armes Renvoie dommages :
341 Armes Dommages Poussée :
341 Armes Dommages Critiques :
341 Armes Dommages Pièges :
341 Armes Puissance Pièges :
341 Armes RésistancesRésistance Terre :
347 Armes Résistance Feu :
341 Armes Résistance Eau :
341 Armes Résistance Air :
341 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
347 Armes % Résistance Terre :
341 Armes % Résistance Feu :
341 Armes % Résistance Eau :
341 Armes % Résistance Air :
341 Armes % Résistance Neutre :
341 Armes Résistance Critiques :
342 Armes Résistance Poussée :
341 Armes Résistance Terre JCJ :
341 Armes Résistance Feu JCJ :
341 Armes Résistance Eau JCJ :
341 Armes Résistance Air JCJ :
341 Armes Résistance Neutre JCJ :
341 Armes % Résistance Terre JCJ :
341 Armes % Résistance Feu JCJ :
341 Armes % Résistance Eau JCJ :
341 Armes % Résistance Air JCJ :
341 Armes % Rés. Neutre JCJ :
341 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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