Quelle hache pour un Roublard Terre/Force de niveau 179 pour "Initiative" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard terre de niveau 179 pour force, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en force, initiative et esquive pm.
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 144Effets
Force : 43..125Intelligence : 26..75Chance : 4..10
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -70..-54Force > 140Effets
Force : 120Chance : 70
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 23..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 103Effets
Force : 30..115Chance : 6..20Vitalité : 12..45
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 21..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 149Effets
Force : 26..100Chance : 26..100Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 161Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15Agilité : 19..70Vitalité : 4..10
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 21..100Chance : 9..40Agilité : 7..30Vitalité : 10..45
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 24..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -55..-42Vitalité : -30..-24Force > 120Effets
Force : 18..100Sagesse : 13..70
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 149Effets
Force : 26..100Chance : 11..40Agilité : 19..70Vitalité : 5..15
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 138Effets
Force : 18..100Chance : 9..45Sagesse : 9..45
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
6 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
15 Hache Esquive PM :
6 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
117 Hache (dommages Neutre) :
236 Hache DommagesRenvoie dommages :
6 Hache Dommages Poussée :
7 Hache Dommages Critiques :
6 Hache Puissance Pièges :
6 Hache RésistancesRésistance Terre :
9 Hache Résistance Neutre :
7 Hache % Résistance Terre :
7 Hache % Résistance Feu :
9 Hache % Résistance Eau :
8 Hache % Résistance Air :
7 Hache % Résistance Neutre :
7 Hache Résistance Critiques :
7 Hache Résistance Poussée :
6 Hache Résistance Terre JCJ :
6 Hache Résistance Feu JCJ :
6 Hache Résistance Eau JCJ :
6 Hache Résistance Air JCJ :
6 Hache Résistance Neutre JCJ :
6 Hache % Résistance Terre JCJ :
6 Hache % Résistance Feu JCJ :
6 Hache % Résistance Eau JCJ :
6 Hache % Résistance Air JCJ :
6 Hache % Rés. Neutre JCJ :
6 Hache EffetsForce :
161 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
168 Hache Esquive PM :
161 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
231 Hache (dommages Feu) :
206 Hache (dommages Eau) :
208 Hache (dommages Air) :
206 Hache (dommages Neutre) :
315 Hache DommagesDommages Terre :
161 Hache Dommages Neutre :
163 Hache Renvoie dommages :
161 Hache Dommages Poussée :
161 Hache Dommages Critiques :
161 Hache Dommages Pièges :
161 Hache Puissance Pièges :
161 Hache RésistancesRésistance Terre :
165 Hache Résistance Feu :
162 Hache Résistance Eau :
164 Hache Résistance Air :
164 Hache Résistance Neutre :
162 Hache % Résistance Terre :
161 Hache % Résistance Feu :
163 Hache % Résistance Eau :
162 Hache % Résistance Air :
163 Hache % Résistance Neutre :
161 Hache Résistance Critiques :
163 Hache Résistance Poussée :
161 Hache Résistance Terre JCJ :
161 Hache Résistance Feu JCJ :
161 Hache Résistance Eau JCJ :
161 Hache Résistance Air JCJ :
161 Hache Résistance Neutre JCJ :
161 Hache % Résistance Terre JCJ :
161 Hache % Résistance Feu JCJ :
161 Hache % Résistance Eau JCJ :
161 Hache % Résistance Air JCJ :
161 Hache % Rés. Neutre JCJ :
161 Hache EffetsForce :
165 Hache - Critère 1 Initiative :
165 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
170 Hache Armes(dommages Terre) :
235 Hache (dommages Feu) :
210 Hache (dommages Eau) :
211 Hache (dommages Air) :
210 Hache (dommages Neutre) :
315 Hache DommagesDommages Terre :
165 Hache Dommages Neutre :
166 Hache Renvoie dommages :
165 Hache Dommages Poussée :
165 Hache Dommages Critiques :
165 Hache Dommages Pièges :
165 Hache Puissance Pièges :
165 Hache RésistancesRésistance Terre :
168 Hache Résistance Feu :
166 Hache Résistance Eau :
167 Hache Résistance Air :
168 Hache Résistance Neutre :
166 Hache % Résistance Terre :
165 Hache % Résistance Feu :
167 Hache % Résistance Eau :
166 Hache % Résistance Air :
166 Hache % Résistance Neutre :
165 Hache Résistance Critiques :
166 Hache Résistance Poussée :
165 Hache Résistance Terre JCJ :
165 Hache Résistance Feu JCJ :
165 Hache Résistance Eau JCJ :
165 Hache Résistance Air JCJ :
165 Hache Résistance Neutre JCJ :
165 Hache % Résistance Terre JCJ :
165 Hache % Résistance Feu JCJ :
165 Hache % Résistance Eau JCJ :
165 Hache % Résistance Air JCJ :
165 Hache % Rés. Neutre JCJ :
165 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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