Quelles dagues pour un Roublard terre/force de niveau 174 pour "Dommages" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un roublard terre de niveau 174 pour force, dommages et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et (dommages neutre).
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 136Effets
Force : 23..110Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 201..400Prospection : 6..10Dommages : 6..10Dommages Pièges : 11..20% Résistance Terre : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -65..-50Agilité > 96Vitalité > 36Effets
Force : 27..105Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 157Effets
Force : 26..100Intelligence : 6..20Chance : 26..100Vitalité : 21..80
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 101Effets
Force : 18..100Intelligence : 8..40Sagesse : 3..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
213 Dagues Armes(dommages Terre) :
266 Dagues (dommages Feu) :
282 Dagues (dommages Eau) :
271 Dagues (dommages Air) :
369 Dagues (dommages Neutre) :
210 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
210 Dagues Dommages Neutre :
210 Dagues Dommages :
210 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
210 Dagues Dommages Poussée :
210 Dagues Dommages Critiques :
210 Dagues Dommages Pièges :
210 Dagues Puissance Pièges :
210 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
211 Dagues Résistance Eau :
211 Dagues Résistance Air :
211 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
210 Dagues % Résistance Feu :
210 Dagues % Résistance Eau :
210 Dagues % Résistance Air :
210 Dagues % Résistance Neutre :
210 Dagues Résistance Critiques :
210 Dagues Résistance Poussée :
210 Dagues Résistance Terre JCJ :
210 Dagues Résistance Feu JCJ :
210 Dagues Résistance Eau JCJ :
210 Dagues Résistance Air JCJ :
210 Dagues Résistance Neutre JCJ :
210 Dagues % Résistance Terre JCJ :
210 Dagues % Résistance Feu JCJ :
210 Dagues % Résistance Eau JCJ :
210 Dagues % Résistance Air JCJ :
210 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
210 Dagues EffetsForce :
288 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
292 Dagues Armes(dommages Terre) :
329 Dagues (dommages Feu) :
349 Dagues (dommages Eau) :
333 Dagues (dommages Air) :
409 Dagues (dommages Neutre) :
288 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
288 Dagues Dommages Neutre :
288 Dagues Renvoie dommages :
288 Dagues Dommages Poussée :
288 Dagues Dommages Critiques :
288 Dagues Dommages Pièges :
289 Dagues Puissance Pièges :
289 Dagues RésistancesRésistance Terre :
289 Dagues Résistance Feu :
290 Dagues Résistance Eau :
290 Dagues Résistance Air :
289 Dagues Résistance Neutre :
289 Dagues % Résistance Terre :
288 Dagues % Résistance Feu :
288 Dagues % Résistance Eau :
288 Dagues % Résistance Air :
288 Dagues % Résistance Neutre :
288 Dagues Résistance Critiques :
288 Dagues Résistance Poussée :
288 Dagues Résistance Terre JCJ :
288 Dagues Résistance Feu JCJ :
288 Dagues Résistance Eau JCJ :
288 Dagues Résistance Air JCJ :
288 Dagues Résistance Neutre JCJ :
288 Dagues % Résistance Terre JCJ :
288 Dagues % Résistance Feu JCJ :
288 Dagues % Résistance Eau JCJ :
288 Dagues % Résistance Air JCJ :
288 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
288 Dagues EffetsForce :
153 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
174 Dagues Armes(dommages Terre) :
194 Dagues (dommages Feu) :
213 Dagues (dommages Eau) :
198 Dagues (dommages Air) :
274 Dagues DommagesDommages Terre :
154 Dagues Dommages Neutre :
153 Dagues Dommages :
153 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
153 Dagues Dommages Poussée :
153 Dagues Dommages Critiques :
154 Dagues Dommages Pièges :
153 Dagues Puissance Pièges :
153 Dagues RésistancesRésistance Terre :
154 Dagues Résistance Feu :
154 Dagues Résistance Eau :
155 Dagues Résistance Air :
154 Dagues Résistance Neutre :
155 Dagues % Résistance Terre :
153 Dagues % Résistance Feu :
153 Dagues % Résistance Eau :
153 Dagues % Résistance Air :
153 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
153 Dagues Résistance Poussée :
153 Dagues Résistance Terre JCJ :
153 Dagues Résistance Feu JCJ :
153 Dagues Résistance Eau JCJ :
153 Dagues Résistance Air JCJ :
153 Dagues Résistance Neutre JCJ :
153 Dagues % Résistance Terre JCJ :
153 Dagues % Résistance Feu JCJ :
153 Dagues % Résistance Eau JCJ :
153 Dagues % Résistance Air JCJ :
153 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
153 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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