
Quelles bottes pour un Roublard terre/force de niveau 112 pour "pm" et "chance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard terre de niveau 112 pour force, pm et chance.
Voici les meilleurs compromis en force, pm et chance.
Effets
PM : 1
Force : 21..35
Chance : 31..50
Vitalité : 81..130
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
Résistance Feu : 5..7
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Chance : 31..40
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Air : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Chance : 26..40
Vitalité : 46..70
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
Dommages : 2..3
Résistance Feu : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 4..6
Dommages Air : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Résistance Eau : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Résistance Poussée : 7..10
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 21..40
Puissance : 6..10
Vitalité : 21..50
Sagesse : 6..10
Dommages : 2..3
% Résistance Terre : 3..5
Effets
PM : 1
Force : 26..40
Vitalité : 26..40
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Air : 4..5
PA : -1Effets
PM : 1
Chance : 26..35
Effets
PM : 1
Force : 26..35
Intelligence : 26..35
Vitalité : 41..60
Sagesse : 16..20
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
Dommages Poussée : 6..8
% Résistance Terre : 3..4
% Résistance Feu : 3..4
Résistance Neutre : 6..8
Esquive PA : 2..3
Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
102 Bottes - Critère 3 PM :
102 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
122 Bottes Armes(dommages Terre) :
102 Bottes (dommages Feu) :
102 Bottes (dommages Eau) :
102 Bottes (dommages Air) :
102 Bottes (dommages Neutre) :
102 Bottes DommagesDommages Terre :
105 Bottes Dommages Neutre :
107 Bottes Renvoie dommages :
102 Bottes Dommages Poussée :
103 Bottes Dommages Critiques :
103 Bottes Dommages Pièges :
102 Bottes Puissance Pièges :
102 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
104 Bottes Résistance Eau :
103 Bottes Résistance Air :
103 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
106 Bottes % Résistance Feu :
105 Bottes % Résistance Eau :
103 Bottes % Résistance Air :
106 Bottes % Résistance Neutre :
102 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
102 Bottes Résistance Feu JCJ :
102 Bottes Résistance Eau JCJ :
102 Bottes Résistance Air JCJ :
102 Bottes Résistance Neutre JCJ :
102 Bottes % Résistance Terre JCJ :
102 Bottes % Résistance Feu JCJ :
102 Bottes % Résistance Eau JCJ :
102 Bottes % Résistance Air JCJ :
102 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
102 Bottes EffetsForce :
72 Bottes - Critère 1 Chance :
72 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
75 Bottes Dommages Neutre :
76 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Critiques :
73 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
77 Bottes Résistance Eau :
77 Bottes Résistance Air :
77 Bottes Résistance Neutre :
77 Bottes % Résistance Terre :
78 Bottes % Résistance Feu :
78 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
78 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes EffetsForce :
96 Bottes - Critère 1 PM :
96 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
119 Bottes Armes(dommages Terre) :
96 Bottes (dommages Feu) :
96 Bottes (dommages Eau) :
96 Bottes (dommages Air) :
96 Bottes (dommages Neutre) :
96 Bottes DommagesDommages Terre :
98 Bottes Dommages Neutre :
100 Bottes Renvoie dommages :
96 Bottes Dommages Poussée :
97 Bottes Dommages Critiques :
97 Bottes Dommages Pièges :
96 Bottes Puissance Pièges :
96 Bottes RésistancesRésistance Terre :
98 Bottes Résistance Feu :
98 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
97 Bottes Résistance Neutre :
99 Bottes % Résistance Terre :
100 Bottes % Résistance Feu :
99 Bottes % Résistance Eau :
100 Bottes % Résistance Air :
99 Bottes % Résistance Neutre :
96 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
98 Bottes Résistance Terre JCJ :
96 Bottes Résistance Feu JCJ :
96 Bottes Résistance Eau JCJ :
96 Bottes Résistance Air JCJ :
96 Bottes Résistance Neutre JCJ :
96 Bottes % Résistance Terre JCJ :
96 Bottes % Résistance Feu JCJ :
96 Bottes % Résistance Eau JCJ :
96 Bottes % Résistance Air JCJ :
96 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
96 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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