Quel bâton pour un Roublard terre/force de niveau 108 pour "(dommages neutre)" et "(vol air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un roublard terre de niveau 108 pour force, (dommages neutre) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages neutre) et (vol air).
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Force > 48Intelligence > 88Effets
Force : 75
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 35Intelligence > 93Effets
Force : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 50Effets
PO : 1Force : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 98Effets
Force : 6..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance : -30..-24Intelligence > 86Effets
Force : 45
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 250Effets
Force : 21..35Puissance : 11..15Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 18..27(vol Terre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
143 Bâton Armes(dommages Terre) :
210 Bâton (dommages Feu) :
255 Bâton (dommages Eau) :
179 Bâton (dommages Air) :
193 Bâton (dommages Neutre) :
139 Bâton - Critère 2 (vol Air) :
139 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
139 Bâton Dommages Neutre :
139 Bâton Renvoie dommages :
139 Bâton Dommages Poussée :
140 Bâton Dommages Critiques :
139 Bâton Dommages Pièges :
139 Bâton Puissance Pièges :
139 Bâton RésistancesRésistance Terre :
141 Bâton Résistance Feu :
139 Bâton Résistance Eau :
139 Bâton Résistance Air :
139 Bâton Résistance Neutre :
141 Bâton % Résistance Terre :
139 Bâton % Résistance Feu :
139 Bâton % Résistance Eau :
139 Bâton % Résistance Air :
140 Bâton % Résistance Neutre :
139 Bâton Résistance Critiques :
141 Bâton Résistance Poussée :
139 Bâton Résistance Terre JCJ :
139 Bâton Résistance Feu JCJ :
139 Bâton Résistance Eau JCJ :
139 Bâton Résistance Air JCJ :
139 Bâton Résistance Neutre JCJ :
139 Bâton % Résistance Terre JCJ :
139 Bâton % Résistance Feu JCJ :
139 Bâton % Résistance Eau JCJ :
139 Bâton % Résistance Air JCJ :
139 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
139 Bâton EffetsForce :
86 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bâton Armes(dommages Terre) :
138 Bâton (dommages Feu) :
189 Bâton (dommages Eau) :
120 Bâton (dommages Air) :
137 Bâton (vol Air) :
86 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
87 Bâton Renvoie dommages :
86 Bâton Dommages Poussée :
87 Bâton Dommages Critiques :
86 Bâton Dommages Pièges :
86 Bâton Puissance Pièges :
86 Bâton RésistancesRésistance Terre :
92 Bâton Résistance Neutre :
92 Bâton % Résistance Terre :
87 Bâton % Résistance Feu :
87 Bâton % Résistance Eau :
88 Bâton % Résistance Air :
89 Bâton % Résistance Neutre :
86 Bâton Résistance Critiques :
88 Bâton Résistance Poussée :
86 Bâton Résistance Terre JCJ :
86 Bâton Résistance Feu JCJ :
86 Bâton Résistance Eau JCJ :
86 Bâton Résistance Air JCJ :
86 Bâton Résistance Neutre JCJ :
86 Bâton % Résistance Terre JCJ :
86 Bâton % Résistance Feu JCJ :
86 Bâton % Résistance Eau JCJ :
86 Bâton % Résistance Air JCJ :
86 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
86 Bâton EffetsForce :
179 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
183 Bâton Armes(dommages Terre) :
231 Bâton (dommages Feu) :
282 Bâton (dommages Eau) :
213 Bâton (dommages Air) :
229 Bâton (dommages Neutre) :
179 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
179 Bâton Dommages Neutre :
179 Bâton Renvoie dommages :
179 Bâton Dommages Poussée :
180 Bâton Dommages Critiques :
179 Bâton Dommages Pièges :
179 Bâton Puissance Pièges :
179 Bâton RésistancesRésistance Terre :
181 Bâton Résistance Feu :
179 Bâton Résistance Eau :
179 Bâton Résistance Air :
179 Bâton Résistance Neutre :
181 Bâton % Résistance Terre :
179 Bâton % Résistance Feu :
179 Bâton % Résistance Eau :
179 Bâton % Résistance Air :
180 Bâton % Résistance Neutre :
179 Bâton Résistance Critiques :
181 Bâton Résistance Poussée :
179 Bâton Résistance Terre JCJ :
179 Bâton Résistance Feu JCJ :
179 Bâton Résistance Eau JCJ :
179 Bâton Résistance Air JCJ :
179 Bâton Résistance Neutre JCJ :
179 Bâton % Résistance Terre JCJ :
179 Bâton % Résistance Feu JCJ :
179 Bâton % Résistance Eau JCJ :
179 Bâton % Résistance Air JCJ :
179 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
179 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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