Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 71 pour "Tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un roublard de niveau 71 pour vitalité et tacle.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et tacle
sans les objets avec des conditions.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Force : -200..-101Intelligence : -200..-101Chance : -200..-101Agilité : -200..-101Effets
PA : 1Vitalité : 71..100Sagesse : 31..40% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
7 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
93 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
101 Cape Tacle :
93 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
93 Cape (dommages Neutre) :
93 Cape DommagesRenvoie dommages :
93 Cape Dommages Poussée :
95 Cape Dommages Critiques :
93 Cape Puissance Pièges :
93 Cape RésistancesRésistance Terre :
96 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
95 Cape % Résistance Feu :
95 Cape % Résistance Eau :
95 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
93 Cape Résistance Critiques :
94 Cape Résistance Poussée :
93 Cape Résistance Terre JCJ :
93 Cape Résistance Feu JCJ :
93 Cape Résistance Eau JCJ :
93 Cape Résistance Air JCJ :
93 Cape Résistance Neutre JCJ :
93 Cape % Résistance Terre JCJ :
93 Cape % Résistance Feu JCJ :
93 Cape % Résistance Eau JCJ :
93 Cape % Résistance Air JCJ :
93 Cape % Rés. Neutre JCJ :
93 Cape EffetsVitalité :
90 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
90 Cape (dommages Neutre) :
90 Cape DommagesRenvoie dommages :
90 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
90 Cape Puissance Pièges :
90 Cape RésistancesRésistance Terre :
93 Cape Résistance Neutre :
95 Cape % Résistance Terre :
92 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
92 Cape % Résistance Air :
93 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
91 Cape Résistance Poussée :
90 Cape Résistance Terre JCJ :
90 Cape Résistance Feu JCJ :
90 Cape Résistance Eau JCJ :
90 Cape Résistance Air JCJ :
90 Cape Résistance Neutre JCJ :
90 Cape % Résistance Terre JCJ :
90 Cape % Résistance Feu JCJ :
90 Cape % Résistance Eau JCJ :
90 Cape % Résistance Air JCJ :
90 Cape % Rés. Neutre JCJ :
90 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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