Quelles armes pour un Roublard vitalité de niveau 59 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 59 pour vitalité et initiative.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 60
Intelligence : -15..-11Agilité : -70..-66Force > 49Effets
Chance : 15Vitalité : 31..70
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Force > 12Intelligence > 66Effets
Intelligence : 25Vitalité : 26..60
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 44Effets
Vitalité : 16..60
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 55Effets
Vitalité : 55
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 17Effets
Vitalité : 6..55
Combats restants : 16Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
34 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
289 Armes (dommages Feu) :
419 Armes (dommages Eau) :
309 Armes (dommages Air) :
322 Armes (dommages Neutre) :
742 Armes DommagesDommages Neutre :
38 Armes Renvoie dommages :
34 Armes Dommages Poussée :
36 Armes Dommages Critiques :
34 Armes Dommages Pièges :
34 Armes Puissance Pièges :
34 Armes RésistancesRésistance Terre :
50 Armes Résistance Neutre :
50 Armes % Résistance Terre :
34 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
34 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
34 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
35 Armes Résistance Terre JCJ :
34 Armes Résistance Feu JCJ :
34 Armes Résistance Eau JCJ :
34 Armes Résistance Air JCJ :
34 Armes Résistance Neutre JCJ :
34 Armes % Résistance Terre JCJ :
34 Armes % Résistance Feu JCJ :
34 Armes % Résistance Eau JCJ :
34 Armes % Résistance Air JCJ :
34 Armes % Rés. Neutre JCJ :
34 Armes EffetsVitalité :
434 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
478 Armes Armes(dommages Terre) :
636 Armes (dommages Feu) :
740 Armes (dommages Eau) :
655 Armes (dommages Air) :
662 Armes (dommages Neutre) :
994 Armes DommagesDommages Terre :
437 Armes Dommages Neutre :
436 Armes Renvoie dommages :
434 Armes Dommages Poussée :
435 Armes Dommages Critiques :
434 Armes Dommages Pièges :
434 Armes Puissance Pièges :
434 Armes RésistancesRésistance Terre :
443 Armes Résistance Feu :
440 Armes Résistance Eau :
441 Armes Résistance Air :
441 Armes Résistance Neutre :
443 Armes % Résistance Terre :
434 Armes % Résistance Feu :
434 Armes % Résistance Eau :
434 Armes % Résistance Air :
434 Armes % Résistance Neutre :
434 Armes Résistance Critiques :
435 Armes Résistance Poussée :
435 Armes Résistance Terre JCJ :
434 Armes Résistance Feu JCJ :
434 Armes Résistance Eau JCJ :
434 Armes Résistance Air JCJ :
434 Armes Résistance Neutre JCJ :
434 Armes % Résistance Terre JCJ :
434 Armes % Résistance Feu JCJ :
434 Armes % Résistance Eau JCJ :
434 Armes % Résistance Air JCJ :
434 Armes % Rés. Neutre JCJ :
434 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
458 Armes - Critère 1 Initiative :
458 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
501 Armes Armes(dommages Terre) :
659 Armes (dommages Feu) :
763 Armes (dommages Eau) :
679 Armes (dommages Air) :
686 Armes (dommages Neutre) :
997 Armes DommagesDommages Terre :
461 Armes Dommages Neutre :
460 Armes Renvoie dommages :
458 Armes Dommages Poussée :
459 Armes Dommages Critiques :
458 Armes Dommages Pièges :
458 Armes Puissance Pièges :
458 Armes RésistancesRésistance Terre :
467 Armes Résistance Feu :
464 Armes Résistance Eau :
465 Armes Résistance Air :
465 Armes Résistance Neutre :
467 Armes % Résistance Terre :
458 Armes % Résistance Feu :
458 Armes % Résistance Eau :
458 Armes % Résistance Air :
458 Armes % Résistance Neutre :
458 Armes Résistance Critiques :
459 Armes Résistance Poussée :
459 Armes Résistance Terre JCJ :
458 Armes Résistance Feu JCJ :
458 Armes Résistance Eau JCJ :
458 Armes Résistance Air JCJ :
458 Armes Résistance Neutre JCJ :
458 Armes % Résistance Terre JCJ :
458 Armes % Résistance Feu JCJ :
458 Armes % Résistance Eau JCJ :
458 Armes % Résistance Air JCJ :
458 Armes % Rés. Neutre JCJ :
458 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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