
Quelle épée pour un Roublard vitalité de niveau 200 pour "(dommages Eau)" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Roublard de niveau 200 pour vitalité, (dommages eau) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages eau) et (dommages terre).
Agilité : -65..-50Force > 129Effets
Chance : 33..95Vitalité : 39..115
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 14..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 133Effets
Intelligence : 39..115Chance : 18..50Vitalité : 34..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -10..-9Force > 134Effets
Vitalité : 24..45Sagesse : 46..90
Combats restants : 71Armes
(dommages Eau) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -60..-46Force > 144Effets
Force : 100Intelligence : 130Agilité : 25Vitalité : 15
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 21..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 115Intelligence : 15Vitalité : 35Sagesse : 15
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
218 Épée Armes(dommages Terre) :
200 Épée - Critère 3 (dommages Eau) :
200 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
470 Épée DommagesDommages Neutre :
201 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
202 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
203 Épée Résistance Neutre :
206 Épée % Résistance Terre :
202 Épée % Résistance Feu :
206 Épée % Résistance Eau :
204 Épée % Résistance Air :
206 Épée % Résistance Neutre :
203 Épée Résistance Critiques :
203 Épée Résistance Poussée :
202 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée EffetsVitalité :
330 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
336 Épée Armes(dommages Terre) :
330 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
488 Épée DommagesDommages Neutre :
330 Épée Renvoie dommages :
330 Épée Dommages Poussée :
331 Épée Dommages Critiques :
330 Épée Dommages Pièges :
330 Épée Puissance Pièges :
330 Épée RésistancesRésistance Terre :
330 Épée Résistance Neutre :
330 Épée % Résistance Terre :
330 Épée % Résistance Feu :
330 Épée % Résistance Eau :
330 Épée % Résistance Air :
330 Épée % Résistance Neutre :
330 Épée Résistance Critiques :
330 Épée Résistance Poussée :
332 Épée Résistance Terre JCJ :
330 Épée Résistance Feu JCJ :
330 Épée Résistance Eau JCJ :
330 Épée Résistance Air JCJ :
330 Épée Résistance Neutre JCJ :
330 Épée % Résistance Terre JCJ :
330 Épée % Résistance Feu JCJ :
330 Épée % Résistance Eau JCJ :
330 Épée % Résistance Air JCJ :
330 Épée % Rés. Neutre JCJ :
330 Épée EffetsVitalité :
264 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
271 Épée Armes(dommages Eau) :
264 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
422 Épée DommagesDommages Neutre :
264 Épée Renvoie dommages :
264 Épée Dommages Poussée :
265 Épée Dommages Critiques :
264 Épée Dommages Pièges :
264 Épée Puissance Pièges :
264 Épée RésistancesRésistance Terre :
264 Épée Résistance Neutre :
264 Épée % Résistance Terre :
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264 Épée % Résistance Neutre :
264 Épée Résistance Critiques :
264 Épée Résistance Poussée :
266 Épée Résistance Terre JCJ :
264 Épée Résistance Feu JCJ :
264 Épée Résistance Eau JCJ :
264 Épée Résistance Air JCJ :
264 Épée Résistance Neutre JCJ :
264 Épée % Résistance Terre JCJ :
264 Épée % Résistance Feu JCJ :
264 Épée % Résistance Eau JCJ :
264 Épée % Résistance Air JCJ :
264 Épée % Rés. Neutre JCJ :
264 Épée Classe
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