Quelle hache pour un Roublard vitalité de niveau 141 pour "chance" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Roublard de niveau 141 pour vitalité et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et chance
sans les armes à deux mains.
Agilité : -45..-35Force > 143Effets
Intelligence : 19..55Chance : 34..100Sagesse : 5
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 155Effets
Force : 8..20Chance : 34..100Sagesse : 4..10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité : -20..-16Force > 147Effets
Chance : 100
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -45..-35Force > 127Effets
Intelligence : 30Chance : 100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 17..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Force > 136Effets
Chance : 23..65Vitalité : 34..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 159Effets
Force : 13..60Chance : 18..85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Sagesse : -50..-39Force > 143Effets
Chance : 85
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 24..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 125Effets
Intelligence : 5Chance : 41..80Sagesse : 6..10
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 13..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -35..-27Force > 107Effets
Chance : 75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 12..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 110Sagesse > 10Effets
Force : 60Chance : 70Vitalité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 16..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
112 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
116 Hache Armes(dommages Terre) :
185 Hache (dommages Feu) :
150 Hache (dommages Eau) :
144 Hache (dommages Air) :
156 Hache (dommages Neutre) :
275 Hache DommagesDommages Terre :
112 Hache Dommages Neutre :
112 Hache Renvoie dommages :
112 Hache Dommages Poussée :
112 Hache Dommages Critiques :
112 Hache Dommages Pièges :
112 Hache Puissance Pièges :
112 Hache RésistancesRésistance Terre :
112 Hache Résistance Feu :
113 Hache Résistance Eau :
112 Hache Résistance Air :
112 Hache Résistance Neutre :
113 Hache % Résistance Terre :
112 Hache % Résistance Feu :
113 Hache % Résistance Eau :
112 Hache % Résistance Air :
112 Hache % Résistance Neutre :
113 Hache Résistance Critiques :
112 Hache Résistance Poussée :
112 Hache Résistance Terre JCJ :
112 Hache Résistance Feu JCJ :
112 Hache Résistance Eau JCJ :
112 Hache Résistance Air JCJ :
112 Hache Résistance Neutre JCJ :
112 Hache % Résistance Terre JCJ :
112 Hache % Résistance Feu JCJ :
112 Hache % Résistance Eau JCJ :
112 Hache % Résistance Air JCJ :
112 Hache % Rés. Neutre JCJ :
112 Hache EffetsVitalité :
163 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
163 Hache Armes(dommages Terre) :
228 Hache (dommages Feu) :
198 Hache (dommages Eau) :
194 Hache (dommages Air) :
204 Hache (dommages Neutre) :
289 Hache DommagesDommages Terre :
163 Hache Dommages Neutre :
163 Hache Renvoie dommages :
163 Hache Dommages Poussée :
163 Hache Dommages Critiques :
163 Hache Dommages Pièges :
163 Hache Puissance Pièges :
163 Hache RésistancesRésistance Terre :
163 Hache Résistance Feu :
163 Hache Résistance Eau :
163 Hache Résistance Air :
163 Hache Résistance Neutre :
163 Hache % Résistance Terre :
163 Hache % Résistance Feu :
163 Hache % Résistance Eau :
163 Hache % Résistance Air :
163 Hache % Résistance Neutre :
163 Hache Résistance Critiques :
163 Hache Résistance Poussée :
163 Hache Résistance Terre JCJ :
163 Hache Résistance Feu JCJ :
163 Hache Résistance Eau JCJ :
163 Hache Résistance Air JCJ :
163 Hache Résistance Neutre JCJ :
163 Hache % Résistance Terre JCJ :
163 Hache % Résistance Feu JCJ :
163 Hache % Résistance Eau JCJ :
163 Hache % Résistance Air JCJ :
163 Hache % Rés. Neutre JCJ :
163 Hache Critère 3
EffetsChance :
240 Hache - Critère 2 Vitalité :
240 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
240 Hache Armes(dommages Terre) :
289 Hache (dommages Feu) :
269 Hache (dommages Eau) :
262 Hache (dommages Air) :
270 Hache (dommages Neutre) :
331 Hache DommagesDommages Terre :
240 Hache Dommages Neutre :
240 Hache Renvoie dommages :
240 Hache Dommages Poussée :
240 Hache Dommages Critiques :
240 Hache Dommages Pièges :
240 Hache Puissance Pièges :
240 Hache RésistancesRésistance Terre :
240 Hache Résistance Feu :
240 Hache Résistance Eau :
240 Hache Résistance Air :
240 Hache Résistance Neutre :
240 Hache % Résistance Terre :
240 Hache % Résistance Feu :
240 Hache % Résistance Eau :
240 Hache % Résistance Air :
240 Hache % Résistance Neutre :
240 Hache Résistance Critiques :
240 Hache Résistance Poussée :
240 Hache Résistance Terre JCJ :
240 Hache Résistance Feu JCJ :
240 Hache Résistance Eau JCJ :
240 Hache Résistance Air JCJ :
240 Hache Résistance Neutre JCJ :
240 Hache % Résistance Terre JCJ :
240 Hache % Résistance Feu JCJ :
240 Hache % Résistance Eau JCJ :
240 Hache % Résistance Air JCJ :
240 Hache % Rés. Neutre JCJ :
240 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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