Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 129 pour "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 129 pour vitalité et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 130
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 41..60Sagesse : 16..30Dommages : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesDommages :
43 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
44 Cape Puissance Pièges :
43 Cape RésistancesRésistance Terre :
55 Cape Résistance Neutre :
56 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
46 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
140 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
147 Cape Armes(dommages Terre) :
140 Cape (dommages Neutre) :
140 Cape DommagesDommages Neutre :
141 Cape Dommages :
140 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
140 Cape Dommages Poussée :
142 Cape Dommages Critiques :
140 Cape Dommages Pièges :
140 Cape Puissance Pièges :
140 Cape RésistancesRésistance Terre :
144 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
143 Cape % Résistance Feu :
143 Cape % Résistance Eau :
143 Cape % Résistance Air :
143 Cape % Résistance Neutre :
141 Cape Résistance Critiques :
141 Cape Résistance Poussée :
140 Cape Résistance Terre JCJ :
140 Cape Résistance Feu JCJ :
140 Cape Résistance Eau JCJ :
140 Cape Résistance Air JCJ :
140 Cape Résistance Neutre JCJ :
140 Cape % Résistance Terre JCJ :
140 Cape % Résistance Feu JCJ :
140 Cape % Résistance Eau JCJ :
140 Cape % Résistance Air JCJ :
140 Cape % Rés. Neutre JCJ :
140 Cape EffetsVitalité :
122 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
131 Cape Armes(dommages Terre) :
122 Cape (dommages Neutre) :
122 Cape DommagesDommages Neutre :
123 Cape Renvoie dommages :
122 Cape Dommages Poussée :
124 Cape Dommages Critiques :
122 Cape Dommages Pièges :
122 Cape Puissance Pièges :
122 Cape RésistancesRésistance Terre :
126 Cape Résistance Neutre :
128 Cape % Résistance Terre :
125 Cape % Résistance Feu :
125 Cape % Résistance Eau :
125 Cape % Résistance Air :
126 Cape % Résistance Neutre :
123 Cape Résistance Critiques :
123 Cape Résistance Poussée :
122 Cape Résistance Terre JCJ :
122 Cape Résistance Feu JCJ :
122 Cape Résistance Eau JCJ :
122 Cape Résistance Air JCJ :
122 Cape Résistance Neutre JCJ :
122 Cape % Résistance Terre JCJ :
122 Cape % Résistance Feu JCJ :
122 Cape % Résistance Eau JCJ :
122 Cape % Résistance Air JCJ :
122 Cape % Rés. Neutre JCJ :
122 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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