Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 122 pour "initiative" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 122 pour vitalité, initiative et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et résistance poussée
sans les armes éthérées.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Force > 150Sagesse > 150Effets
PO : 1Force : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 201..400Prospection : 6..10Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 75Chance > 250Vitalité > 100Effets
Chance : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..15Coups Critiques : 5..8
Armes
(dommages Eau) : 12..21(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 101..130Initiative : 151..200Dommages : 2..3Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..35(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
66 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
159 Armes Armes(dommages Terre) :
127 Armes (dommages Feu) :
201 Armes (dommages Eau) :
176 Armes (dommages Air) :
179 Armes (dommages Neutre) :
470 Armes DommagesDommages Neutre :
71 Armes Renvoie dommages :
66 Armes Dommages Poussée :
68 Armes Dommages Critiques :
67 Armes Dommages Pièges :
66 Armes Puissance Pièges :
66 Armes RésistancesRésistance Terre :
89 Armes Résistance Neutre :
89 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
76 Armes % Résistance Eau :
76 Armes % Résistance Air :
78 Armes % Résistance Neutre :
72 Armes Résistance Critiques :
68 Armes Résistance Poussée :
66 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
66 Armes Résistance Feu JCJ :
66 Armes Résistance Eau JCJ :
66 Armes Résistance Air JCJ :
66 Armes Résistance Neutre JCJ :
66 Armes % Résistance Terre JCJ :
66 Armes % Résistance Feu JCJ :
66 Armes % Résistance Eau JCJ :
66 Armes % Résistance Air JCJ :
66 Armes % Rés. Neutre JCJ :
66 Armes EffetsVitalité :
275 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
336 Armes Armes(dommages Terre) :
321 Armes (dommages Feu) :
379 Armes (dommages Eau) :
363 Armes (dommages Air) :
354 Armes (dommages Neutre) :
559 Armes DommagesDommages Terre :
277 Armes Dommages Neutre :
277 Armes Renvoie dommages :
275 Armes Dommages Poussée :
275 Armes Dommages Critiques :
276 Armes Dommages Pièges :
275 Armes Puissance Pièges :
275 Armes RésistancesRésistance Terre :
289 Armes Résistance Feu :
286 Armes Résistance Eau :
287 Armes Résistance Air :
287 Armes Résistance Neutre :
290 Armes % Résistance Terre :
276 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
278 Armes % Résistance Air :
279 Armes % Résistance Neutre :
278 Armes Résistance Critiques :
276 Armes Résistance Poussée :
275 Armes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
275 Armes Résistance Feu JCJ :
275 Armes Résistance Eau JCJ :
275 Armes Résistance Air JCJ :
275 Armes Résistance Neutre JCJ :
275 Armes % Résistance Terre JCJ :
275 Armes % Résistance Feu JCJ :
275 Armes % Résistance Eau JCJ :
275 Armes % Résistance Air JCJ :
275 Armes % Rés. Neutre JCJ :
275 Armes EffetsVitalité :
299 Armes - Critère 1 Initiative :
299 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
358 Armes Armes(dommages Terre) :
344 Armes (dommages Feu) :
402 Armes (dommages Eau) :
387 Armes (dommages Air) :
378 Armes (dommages Neutre) :
562 Armes DommagesDommages Terre :
302 Armes Dommages Neutre :
301 Armes Renvoie dommages :
299 Armes Dommages Poussée :
300 Armes Dommages Critiques :
300 Armes Dommages Pièges :
299 Armes Puissance Pièges :
299 Armes RésistancesRésistance Terre :
312 Armes Résistance Feu :
310 Armes Résistance Eau :
311 Armes Résistance Air :
311 Armes Résistance Neutre :
313 Armes % Résistance Terre :
300 Armes % Résistance Feu :
304 Armes % Résistance Eau :
302 Armes % Résistance Air :
303 Armes % Résistance Neutre :
302 Armes Résistance Critiques :
300 Armes Résistance Terre JCJ :
299 Armes Résistance Feu JCJ :
299 Armes Résistance Eau JCJ :
299 Armes Résistance Air JCJ :
299 Armes Résistance Neutre JCJ :
299 Armes % Résistance Terre JCJ :
299 Armes % Résistance Feu JCJ :
299 Armes % Résistance Eau JCJ :
299 Armes % Résistance Air JCJ :
299 Armes % Rés. Neutre JCJ :
299 Armes Classe
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