
Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 121 pour "Dommages" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 121 pour vitalité, dommages et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et dommages neutre
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
49 Cape (dommages Neutre) :
49 Cape DommagesDommages Neutre :
49 Cape - Critère 3 Dommages :
49 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
58 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
54 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape EffetsVitalité :
114 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
122 Cape Armes(dommages Terre) :
114 Cape (dommages Neutre) :
114 Cape DommagesDommages Neutre :
114 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
114 Cape Dommages Poussée :
116 Cape Dommages Critiques :
114 Cape Dommages Pièges :
114 Cape Puissance Pièges :
114 Cape RésistancesRésistance Terre :
116 Cape Résistance Neutre :
118 Cape % Résistance Terre :
117 Cape % Résistance Feu :
117 Cape % Résistance Eau :
116 Cape % Résistance Air :
118 Cape % Résistance Neutre :
115 Cape Résistance Critiques :
114 Cape Résistance Poussée :
114 Cape Résistance Terre JCJ :
114 Cape Résistance Feu JCJ :
114 Cape Résistance Eau JCJ :
114 Cape Résistance Air JCJ :
114 Cape Résistance Neutre JCJ :
114 Cape % Résistance Terre JCJ :
114 Cape % Résistance Feu JCJ :
114 Cape % Résistance Eau JCJ :
114 Cape % Résistance Air JCJ :
114 Cape % Rés. Neutre JCJ :
114 Cape EffetsVitalité :
131 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
137 Cape Armes(dommages Terre) :
131 Cape (dommages Neutre) :
131 Cape DommagesDommages :
131 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
131 Cape Dommages Poussée :
133 Cape Dommages Critiques :
131 Cape Dommages Pièges :
131 Cape Puissance Pièges :
131 Cape RésistancesRésistance Terre :
133 Cape Résistance Neutre :
135 Cape % Résistance Terre :
134 Cape % Résistance Feu :
134 Cape % Résistance Eau :
133 Cape % Résistance Air :
134 Cape % Résistance Neutre :
132 Cape Résistance Critiques :
132 Cape Résistance Poussée :
131 Cape Résistance Terre JCJ :
131 Cape Résistance Feu JCJ :
131 Cape Résistance Eau JCJ :
131 Cape Résistance Air JCJ :
131 Cape Résistance Neutre JCJ :
131 Cape % Résistance Terre JCJ :
131 Cape % Résistance Feu JCJ :
131 Cape % Résistance Eau JCJ :
131 Cape % Résistance Air JCJ :
131 Cape % Rés. Neutre JCJ :
131 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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