![Un personnage du jeu Dofus, Roublard-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_199.jpg)
Quelle cape pour un Roublard vitalité de niveau 199 pour "sagesse" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une roublard de niveau 199 pour vitalité, sagesse et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, sagesse et coups critiques
sans les objets avec des conditions.
J'ai un objet en liste noire.
Effets
Force : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Terre : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 4..6Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 51..70Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 21..30Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
118 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
118 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
118 Cape (dommages Neutre) :
118 Cape DommagesDommages Neutre :
121 Cape Renvoie dommages :
118 Cape Dommages Poussée :
118 Cape Dommages Critiques :
118 Cape Dommages Pièges :
120 Cape Puissance Pièges :
119 Cape RésistancesRésistance Terre :
128 Cape Résistance Neutre :
126 Cape % Résistance Terre :
123 Cape % Résistance Feu :
129 Cape % Résistance Eau :
123 Cape % Résistance Air :
126 Cape % Résistance Neutre :
120 Cape Résistance Critiques :
119 Cape Résistance Poussée :
118 Cape Résistance Terre JCJ :
118 Cape Résistance Feu JCJ :
118 Cape Résistance Eau JCJ :
118 Cape Résistance Air JCJ :
118 Cape Résistance Neutre JCJ :
118 Cape % Résistance Terre JCJ :
118 Cape % Résistance Feu JCJ :
118 Cape % Résistance Eau JCJ :
118 Cape % Résistance Air JCJ :
118 Cape % Rés. Neutre JCJ :
118 Cape EffetsVitalité :
167 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
167 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
167 Cape (dommages Neutre) :
167 Cape DommagesDommages Neutre :
169 Cape Renvoie dommages :
167 Cape Dommages Poussée :
170 Cape Dommages Critiques :
167 Cape Dommages Pièges :
167 Cape Puissance Pièges :
167 Cape RésistancesRésistance Terre :
171 Cape Résistance Neutre :
172 Cape % Résistance Terre :
170 Cape % Résistance Feu :
171 Cape % Résistance Eau :
169 Cape % Résistance Air :
171 Cape % Résistance Neutre :
168 Cape Résistance Critiques :
168 Cape Résistance Poussée :
167 Cape Résistance Terre JCJ :
167 Cape Résistance Feu JCJ :
167 Cape Résistance Eau JCJ :
167 Cape Résistance Air JCJ :
167 Cape Résistance Neutre JCJ :
167 Cape % Résistance Terre JCJ :
167 Cape % Résistance Feu JCJ :
167 Cape % Résistance Eau JCJ :
167 Cape % Résistance Air JCJ :
167 Cape % Rés. Neutre JCJ :
167 Cape EffetsVitalité :
185 Cape - Critère 1 Sagesse :
185 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
185 Cape (dommages Neutre) :
185 Cape DommagesDommages Neutre :
186 Cape Renvoie dommages :
185 Cape Dommages Poussée :
185 Cape Dommages Critiques :
185 Cape Dommages Pièges :
185 Cape Puissance Pièges :
185 Cape RésistancesRésistance Terre :
189 Cape Résistance Neutre :
189 Cape % Résistance Terre :
188 Cape % Résistance Feu :
187 Cape % Résistance Eau :
187 Cape % Résistance Air :
187 Cape % Résistance Neutre :
185 Cape Résistance Critiques :
186 Cape Résistance Poussée :
185 Cape Résistance Terre JCJ :
185 Cape Résistance Feu JCJ :
185 Cape Résistance Eau JCJ :
185 Cape Résistance Air JCJ :
185 Cape Résistance Neutre JCJ :
185 Cape % Résistance Terre JCJ :
185 Cape % Résistance Feu JCJ :
185 Cape % Résistance Eau JCJ :
185 Cape % Résistance Air JCJ :
185 Cape % Rés. Neutre JCJ :
185 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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