
Quelle ceinture pour un Roublard Vitalité de niveau 183 pour "Esquive PM" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Roublard de niveau 183 pour vitalité, esquive pm et pods.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, esquive pm et pods.
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Feu : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
68 Ceinture Coups Critiques :
95 Ceinture Pods :
34 Ceinture - Critère 3 Esquive PM :
34 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
46 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
51 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
35 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
38 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
56 Ceinture Résistance Air :
60 Ceinture Résistance Neutre :
45 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
56 Ceinture % Résistance Neutre :
49 Ceinture Résistance Critiques :
40 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture EffetsIntelligence :
174 Ceinture Vitalité :
160 Ceinture - Critère 1 Invocations :
163 Ceinture Prospection :
173 Ceinture Coups Critiques :
178 Ceinture Pods :
160 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
160 Ceinture (dommages Feu) :
160 Ceinture (dommages Eau) :
160 Ceinture (dommages Air) :
160 Ceinture (dommages Neutre) :
160 Ceinture (vol Terre) :
160 Ceinture (vol Neutre) :
160 Ceinture DommagesDommages Terre :
161 Ceinture Dommages Feu :
161 Ceinture Dommages Eau :
160 Ceinture Dommages Air :
162 Ceinture Dommages Neutre :
161 Ceinture Renvoie dommages :
161 Ceinture Dommages Poussée :
162 Ceinture Dommages Critiques :
161 Ceinture Dommages Pièges :
162 Ceinture Puissance Pièges :
160 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
162 Ceinture Résistance Feu :
164 Ceinture Résistance Eau :
164 Ceinture Résistance Air :
164 Ceinture Résistance Neutre :
163 Ceinture % Résistance Terre :
165 Ceinture % Résistance Feu :
168 Ceinture % Résistance Eau :
167 Ceinture % Résistance Air :
169 Ceinture % Résistance Neutre :
164 Ceinture Résistance Critiques :
160 Ceinture Résistance Poussée :
162 Ceinture Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture Résistance Air JCJ :
160 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
160 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
160 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
160 Ceinture % Résistance Air JCJ :
160 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
160 Ceinture EffetsIntelligence :
165 Ceinture Vitalité :
149 Ceinture - Critère 1 Invocations :
154 Ceinture Prospection :
163 Ceinture Coups Critiques :
169 Ceinture Esquive PM :
149 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
149 Ceinture (dommages Feu) :
149 Ceinture (dommages Eau) :
149 Ceinture (dommages Air) :
149 Ceinture (dommages Neutre) :
149 Ceinture (vol Terre) :
149 Ceinture (vol Neutre) :
149 Ceinture DommagesDommages Terre :
150 Ceinture Dommages Feu :
150 Ceinture Dommages Eau :
149 Ceinture Dommages Air :
151 Ceinture Dommages Neutre :
150 Ceinture Renvoie dommages :
150 Ceinture Dommages Poussée :
151 Ceinture Dommages Critiques :
151 Ceinture Dommages Pièges :
151 Ceinture Puissance Pièges :
150 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
152 Ceinture Résistance Feu :
153 Ceinture Résistance Eau :
153 Ceinture Résistance Air :
153 Ceinture Résistance Neutre :
153 Ceinture % Résistance Terre :
154 Ceinture % Résistance Feu :
157 Ceinture % Résistance Eau :
157 Ceinture % Résistance Air :
160 Ceinture % Résistance Neutre :
154 Ceinture Résistance Critiques :
149 Ceinture Résistance Poussée :
151 Ceinture Résistance Terre JCJ :
149 Ceinture Résistance Feu JCJ :
149 Ceinture Résistance Eau JCJ :
149 Ceinture Résistance Air JCJ :
149 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
149 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
149 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
149 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
149 Ceinture % Résistance Air JCJ :
149 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
149 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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