Quelles armes pour un Roublard Vitalité de niveau 110 ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 110 pour vitalité.
Voici les meilleurs résultats qui apportent vitalité
sans les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 97Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 34..65Vitalité : 54..105
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Armes Armes(dommages Terre) :
448 Armes (dommages Feu) :
550 Armes (dommages Eau) :
386 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
1068 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
16 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
770 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
816 Armes Armes(dommages Terre) :
1096 Armes (dommages Feu) :
1176 Armes (dommages Eau) :
1052 Armes (dommages Air) :
1074 Armes (dommages Neutre) :
1526 Armes DommagesDommages Terre :
773 Armes Dommages Neutre :
771 Armes Renvoie dommages :
770 Armes Dommages Poussée :
771 Armes Dommages Critiques :
770 Armes Dommages Pièges :
770 Armes Puissance Pièges :
770 Armes RésistancesRésistance Terre :
776 Armes Résistance Feu :
776 Armes Résistance Eau :
777 Armes Résistance Air :
777 Armes Résistance Neutre :
777 Armes % Résistance Terre :
771 Armes % Résistance Feu :
771 Armes % Résistance Eau :
771 Armes % Résistance Air :
771 Armes % Résistance Neutre :
772 Armes Résistance Critiques :
771 Armes Résistance Poussée :
772 Armes Résistance Terre JCJ :
770 Armes Résistance Feu JCJ :
770 Armes Résistance Eau JCJ :
770 Armes Résistance Air JCJ :
770 Armes Résistance Neutre JCJ :
770 Armes % Résistance Terre JCJ :
770 Armes % Résistance Feu JCJ :
770 Armes % Résistance Eau JCJ :
770 Armes % Résistance Air JCJ :
770 Armes % Rés. Neutre JCJ :
770 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
770 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
816 Armes Armes(dommages Terre) :
1096 Armes (dommages Feu) :
1176 Armes (dommages Eau) :
1052 Armes (dommages Air) :
1074 Armes (dommages Neutre) :
1526 Armes DommagesDommages Terre :
773 Armes Dommages Neutre :
771 Armes Renvoie dommages :
770 Armes Dommages Poussée :
771 Armes Dommages Critiques :
770 Armes Dommages Pièges :
770 Armes Puissance Pièges :
770 Armes RésistancesRésistance Terre :
776 Armes Résistance Feu :
776 Armes Résistance Eau :
777 Armes Résistance Air :
777 Armes Résistance Neutre :
777 Armes % Résistance Terre :
771 Armes % Résistance Feu :
771 Armes % Résistance Eau :
771 Armes % Résistance Air :
771 Armes % Résistance Neutre :
772 Armes Résistance Critiques :
771 Armes Résistance Poussée :
772 Armes Résistance Terre JCJ :
770 Armes Résistance Feu JCJ :
770 Armes Résistance Eau JCJ :
770 Armes Résistance Air JCJ :
770 Armes Résistance Neutre JCJ :
770 Armes % Résistance Terre JCJ :
770 Armes % Résistance Feu JCJ :
770 Armes % Résistance Eau JCJ :
770 Armes % Résistance Air JCJ :
770 Armes % Rés. Neutre JCJ :
770 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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