
Quelles bottes pour un Roublard vitalité de niveau 107 pour "Dommages Neutre" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une roublard de niveau 107 pour Vitalité, Dommages Neutre et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Dommages Neutre et Initiative.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 26..35Intelligence : 26..35Vitalité : 41..60Sagesse : 16..20Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4% Résistance Feu : 3..4Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 3..4
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
28 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
61 Bottes Armes(dommages Terre) :
28 Bottes (dommages Feu) :
28 Bottes (dommages Eau) :
28 Bottes (dommages Air) :
28 Bottes (dommages Neutre) :
28 Bottes DommagesDommages Terre :
31 Bottes Dommages Neutre :
28 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
28 Bottes Dommages Poussée :
29 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
29 Bottes Puissance Pièges :
29 Bottes RésistancesRésistance Terre :
35 Bottes Résistance Feu :
35 Bottes Résistance Eau :
36 Bottes Résistance Air :
36 Bottes Résistance Neutre :
35 Bottes % Résistance Terre :
35 Bottes % Résistance Feu :
34 Bottes % Résistance Eau :
36 Bottes % Résistance Air :
39 Bottes % Résistance Neutre :
29 Bottes Résistance Critiques :
30 Bottes Résistance Poussée :
28 Bottes Résistance Terre JCJ :
28 Bottes Résistance Feu JCJ :
28 Bottes Résistance Eau JCJ :
28 Bottes Résistance Air JCJ :
28 Bottes Résistance Neutre JCJ :
28 Bottes % Résistance Terre JCJ :
28 Bottes % Résistance Feu JCJ :
28 Bottes % Résistance Eau JCJ :
28 Bottes % Résistance Air JCJ :
28 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
28 Bottes EffetsVitalité :
112 Bottes - Critère 1 Initiative :
112 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
112 Bottes (dommages Feu) :
112 Bottes (dommages Eau) :
112 Bottes (dommages Air) :
112 Bottes (dommages Neutre) :
112 Bottes DommagesDommages Terre :
114 Bottes Renvoie dommages :
112 Bottes Dommages Poussée :
113 Bottes Dommages Critiques :
112 Bottes Dommages Pièges :
112 Bottes Puissance Pièges :
112 Bottes RésistancesRésistance Terre :
114 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
115 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
114 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
114 Bottes % Résistance Air :
115 Bottes % Résistance Neutre :
113 Bottes Résistance Critiques :
113 Bottes Résistance Poussée :
114 Bottes Résistance Terre JCJ :
112 Bottes Résistance Feu JCJ :
112 Bottes Résistance Eau JCJ :
112 Bottes Résistance Air JCJ :
112 Bottes Résistance Neutre JCJ :
112 Bottes % Résistance Terre JCJ :
112 Bottes % Résistance Feu JCJ :
112 Bottes % Résistance Eau JCJ :
112 Bottes % Résistance Air JCJ :
112 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
112 Bottes EffetsVitalité :
106 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
106 Bottes (dommages Feu) :
106 Bottes (dommages Eau) :
106 Bottes (dommages Air) :
106 Bottes (dommages Neutre) :
106 Bottes DommagesDommages Terre :
107 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
106 Bottes Dommages Poussée :
106 Bottes Dommages Critiques :
107 Bottes Dommages Pièges :
106 Bottes Puissance Pièges :
106 Bottes RésistancesRésistance Terre :
108 Bottes Résistance Feu :
109 Bottes Résistance Eau :
109 Bottes Résistance Air :
108 Bottes Résistance Neutre :
108 Bottes % Résistance Terre :
108 Bottes % Résistance Feu :
108 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
109 Bottes % Résistance Neutre :
107 Bottes Résistance Critiques :
107 Bottes Résistance Poussée :
106 Bottes Résistance Terre JCJ :
106 Bottes Résistance Feu JCJ :
106 Bottes Résistance Eau JCJ :
106 Bottes Résistance Air JCJ :
106 Bottes Résistance Neutre JCJ :
106 Bottes % Résistance Terre JCJ :
106 Bottes % Résistance Feu JCJ :
106 Bottes % Résistance Eau JCJ :
106 Bottes % Résistance Air JCJ :
106 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
106 Bottes Classe
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