Quel consommables pour un Sacrieur terre/force de niveau 88 pour "Agilité" ?
Je cherche le meilleur consommables pour une Sacrieur terre de niveau 88 pour force et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force et agilité.
Vitalité : -100Effets
Agilité : 50
Vitalité : -100Effets
Force : 50
Effets
Force : 15Intelligence : 15Chance : 15Agilité : 15Vitalité : 15Sagesse : 15
Agilité de base < 100Effets
Agilité : 2
Force de base < 100Effets
Force : 2
Agilité de base < 25Effets
Agilité : 1
Agilité de base < 50Effets
Agilité : 1
Agilité de base < 80Effets
Agilité : 1
Force de base < 20Effets
Force : 1
Vie : 500
Force de base < 100Effets
Force : 1
Vie : 1000
Force de base < 80Effets
Force : 1
Vie : 800
Force de base < 60Effets
Force : 1
Vie : 600
Force de base < 20Effets
Force : 1
Vie : 200
Force de base < 25Effets
Force : 1
Force de base < 50Effets
Force : 1
Force de base < 80Effets
Force : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
20 Consommables Agilité :
7 Consommables - Critère 3 Puissance :
8 Consommables Vitalité :
14 Consommables Initiative :
8 Consommables Invocations :
7 Consommables Prospection :
15 Consommables Coups Critiques :
8 Consommables Retrait PA :
7 Consommables Esquive PA :
7 Consommables Retrait PM :
7 Consommables Esquive PM :
7 Consommables Armes(dommages Terre) :
7 Consommables (dommages Feu) :
7 Consommables (dommages Eau) :
7 Consommables (dommages Air) :
7 Consommables (dommages Neutre) :
7 Consommables (vol Terre) :
7 Consommables (vol Feu) :
7 Consommables (vol Eau) :
7 Consommables (vol Air) :
7 Consommables (vol Neutre) :
7 Consommables DommagesDommages Terre :
7 Consommables Dommages Feu :
7 Consommables Dommages Eau :
7 Consommables Dommages Air :
7 Consommables Dommages Neutre :
7 Consommables Renvoie dommages :
7 Consommables Dommages Poussée :
7 Consommables Dommages Critiques :
7 Consommables Dommages Pièges :
7 Consommables Puissance Pièges :
7 Consommables RésistancesRésistance Terre :
7 Consommables Résistance Feu :
7 Consommables Résistance Eau :
7 Consommables Résistance Air :
7 Consommables Résistance Neutre :
7 Consommables % Résistance Terre :
7 Consommables % Résistance Feu :
7 Consommables % Résistance Eau :
7 Consommables % Résistance Air :
7 Consommables % Résistance Neutre :
7 Consommables Résistance Critiques :
7 Consommables Résistance Poussée :
7 Consommables Résistance Terre JCJ :
7 Consommables Résistance Feu JCJ :
7 Consommables Résistance Eau JCJ :
7 Consommables Résistance Air JCJ :
7 Consommables Résistance Neutre JCJ :
7 Consommables % Résistance Terre JCJ :
7 Consommables % Résistance Feu JCJ :
7 Consommables % Résistance Eau JCJ :
7 Consommables % Résistance Air JCJ :
7 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
7 Consommables Critère 2
EffetsForce :
18 Consommables - Critère 1 Intelligence :
31 Consommables Agilité :
18 Consommables - Critère 3 Puissance :
19 Consommables Vitalité :
25 Consommables Initiative :
19 Consommables Invocations :
18 Consommables Prospection :
26 Consommables Coups Critiques :
19 Consommables Retrait PA :
18 Consommables Esquive PA :
18 Consommables Retrait PM :
18 Consommables Esquive PM :
18 Consommables Armes(dommages Terre) :
18 Consommables (dommages Feu) :
18 Consommables (dommages Eau) :
18 Consommables (dommages Air) :
18 Consommables (dommages Neutre) :
18 Consommables (vol Terre) :
18 Consommables (vol Feu) :
18 Consommables (vol Eau) :
18 Consommables (vol Air) :
18 Consommables (vol Neutre) :
18 Consommables Portée : :
18 Consommables DommagesDommages Terre :
18 Consommables Dommages Feu :
18 Consommables Dommages Eau :
18 Consommables Dommages Air :
18 Consommables Dommages Neutre :
18 Consommables Dommages :
19 Consommables Renvoie dommages :
18 Consommables Dommages Poussée :
18 Consommables Dommages Critiques :
18 Consommables Dommages Pièges :
18 Consommables Puissance Pièges :
18 Consommables RésistancesRésistance Terre :
18 Consommables Résistance Feu :
18 Consommables Résistance Eau :
18 Consommables Résistance Air :
18 Consommables Résistance Neutre :
18 Consommables % Résistance Terre :
18 Consommables % Résistance Feu :
18 Consommables % Résistance Eau :
18 Consommables % Résistance Air :
18 Consommables % Résistance Neutre :
18 Consommables Résistance Critiques :
18 Consommables Résistance Poussée :
18 Consommables Résistance Terre JCJ :
18 Consommables Résistance Feu JCJ :
18 Consommables Résistance Eau JCJ :
18 Consommables Résistance Air JCJ :
18 Consommables Résistance Neutre JCJ :
18 Consommables % Résistance Terre JCJ :
18 Consommables % Résistance Feu JCJ :
18 Consommables % Résistance Eau JCJ :
18 Consommables % Résistance Air JCJ :
18 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
18 Consommables EffetsForce :
12 Consommables - Critère 1 Intelligence :
25 Consommables Puissance :
13 Consommables Vitalité :
19 Consommables Initiative :
13 Consommables Invocations :
12 Consommables Prospection :
20 Consommables Coups Critiques :
13 Consommables Retrait PA :
12 Consommables Esquive PA :
12 Consommables Retrait PM :
12 Consommables Esquive PM :
12 Consommables Armes(dommages Terre) :
12 Consommables (dommages Feu) :
12 Consommables (dommages Eau) :
12 Consommables (dommages Air) :
12 Consommables (dommages Neutre) :
12 Consommables (vol Terre) :
12 Consommables (vol Feu) :
12 Consommables (vol Eau) :
12 Consommables (vol Air) :
12 Consommables (vol Neutre) :
12 Consommables Portée : :
12 Consommables DommagesDommages Terre :
12 Consommables Dommages Feu :
12 Consommables Dommages Eau :
12 Consommables Dommages Air :
12 Consommables Dommages Neutre :
12 Consommables Dommages :
13 Consommables Renvoie dommages :
12 Consommables Dommages Poussée :
12 Consommables Dommages Critiques :
12 Consommables Dommages Pièges :
12 Consommables Puissance Pièges :
12 Consommables RésistancesRésistance Terre :
12 Consommables Résistance Feu :
12 Consommables Résistance Eau :
12 Consommables Résistance Air :
12 Consommables Résistance Neutre :
12 Consommables % Résistance Terre :
12 Consommables % Résistance Feu :
12 Consommables % Résistance Eau :
12 Consommables % Résistance Air :
12 Consommables % Résistance Neutre :
12 Consommables Résistance Critiques :
12 Consommables Résistance Poussée :
12 Consommables Résistance Terre JCJ :
12 Consommables Résistance Feu JCJ :
12 Consommables Résistance Eau JCJ :
12 Consommables Résistance Air JCJ :
12 Consommables Résistance Neutre JCJ :
12 Consommables % Résistance Terre JCJ :
12 Consommables % Résistance Feu JCJ :
12 Consommables % Résistance Eau JCJ :
12 Consommables % Résistance Air JCJ :
12 Consommables % Rés. Neutre JCJ :
12 Consommables Classe
mot absent : osamoda :
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