Quelles dagues pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 121 pour "(dommages Terre)" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur feu de niveau 121 pour intelligence, (dommages terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages terre) et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 123
Agilité > 104Effets
Intelligence : 49..95Chance : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -110..-84Agilité > 116Effets
Intelligence : 100Chance : 40Vitalité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 115Effets
Intelligence : 51..100Chance : 44..85Vitalité : 11..20
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 115Effets
Force : 16..75Intelligence : 19..90Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 119Effets
Intelligence : 21..80Agilité : 15..55Sagesse : 5..15
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
442 Dagues Armes(dommages Terre) :
442 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
442 Dagues (dommages Eau) :
442 Dagues (dommages Air) :
442 Dagues (dommages Neutre) :
442 Dagues Portée : :
442 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
442 Dagues Dommages Neutre :
442 Dagues Renvoie dommages :
442 Dagues Dommages Poussée :
442 Dagues Dommages Critiques :
442 Dagues Dommages Pièges :
442 Dagues Puissance Pièges :
442 Dagues RésistancesRésistance Terre :
442 Dagues Résistance Feu :
442 Dagues Résistance Eau :
442 Dagues Résistance Air :
442 Dagues Résistance Neutre :
442 Dagues % Résistance Terre :
442 Dagues % Résistance Feu :
442 Dagues % Résistance Eau :
442 Dagues % Résistance Air :
442 Dagues % Résistance Neutre :
442 Dagues Résistance Critiques :
442 Dagues Résistance Poussée :
442 Dagues Résistance Terre JCJ :
442 Dagues Résistance Feu JCJ :
442 Dagues Résistance Eau JCJ :
442 Dagues Résistance Air JCJ :
442 Dagues Résistance Neutre JCJ :
442 Dagues % Résistance Terre JCJ :
442 Dagues % Résistance Feu JCJ :
442 Dagues % Résistance Eau JCJ :
442 Dagues % Résistance Air JCJ :
442 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
442 Dagues EffetsIntelligence :
442 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
442 Dagues Armes(dommages Feu) :
442 Dagues (dommages Eau) :
442 Dagues (dommages Air) :
442 Dagues (dommages Neutre) :
442 Dagues Portée : :
442 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
442 Dagues Dommages Neutre :
442 Dagues Renvoie dommages :
442 Dagues Dommages Poussée :
442 Dagues Dommages Critiques :
442 Dagues Dommages Pièges :
442 Dagues Puissance Pièges :
442 Dagues RésistancesRésistance Terre :
442 Dagues Résistance Feu :
442 Dagues Résistance Eau :
442 Dagues Résistance Air :
442 Dagues Résistance Neutre :
442 Dagues % Résistance Terre :
442 Dagues % Résistance Feu :
442 Dagues % Résistance Eau :
442 Dagues % Résistance Air :
442 Dagues % Résistance Neutre :
442 Dagues Résistance Critiques :
442 Dagues Résistance Poussée :
442 Dagues Résistance Terre JCJ :
442 Dagues Résistance Feu JCJ :
442 Dagues Résistance Eau JCJ :
442 Dagues Résistance Air JCJ :
442 Dagues Résistance Neutre JCJ :
442 Dagues % Résistance Terre JCJ :
442 Dagues % Résistance Feu JCJ :
442 Dagues % Résistance Eau JCJ :
442 Dagues % Résistance Air JCJ :
442 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
442 Dagues EffetsIntelligence :
149 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
171 Dagues Armes(dommages Terre) :
149 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
174 Dagues (dommages Eau) :
183 Dagues (dommages Air) :
254 Dagues (dommages Neutre) :
279 Dagues DommagesDommages Terre :
150 Dagues Dommages Neutre :
149 Dagues Renvoie dommages :
149 Dagues Dommages Poussée :
149 Dagues Dommages Critiques :
149 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
150 Dagues Résistance Feu :
149 Dagues Résistance Eau :
149 Dagues Résistance Air :
149 Dagues Résistance Neutre :
150 Dagues % Résistance Terre :
149 Dagues % Résistance Feu :
150 Dagues % Résistance Eau :
149 Dagues % Résistance Air :
150 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
149 Dagues Résistance Poussée :
149 Dagues Résistance Terre JCJ :
149 Dagues Résistance Feu JCJ :
149 Dagues Résistance Eau JCJ :
149 Dagues Résistance Air JCJ :
149 Dagues Résistance Neutre JCJ :
149 Dagues % Résistance Terre JCJ :
149 Dagues % Résistance Feu JCJ :
149 Dagues % Résistance Eau JCJ :
149 Dagues % Résistance Air JCJ :
149 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
149 Dagues Classe
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