Quel marteau pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 58 pour "Puissance" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sacrieur feu de niveau 58 pour intelligence et puissance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et puissance
sans les armes éthérées.
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 25..34Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 16..25Intelligence : 16..25Puissance : 1..5Initiative : 51..100Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 25Intelligence > 25Effets
Force : 16..30Intelligence : 16..30Vitalité : 25
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence > 50Vitalité > 30Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 10
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 40Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)
Chance > 50Effets
Chance : 21..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Eau) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
7 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
13 Marteau Armes(dommages Terre) :
17 Marteau (dommages Feu) :
29 Marteau (dommages Eau) :
16 Marteau (dommages Air) :
20 Marteau (dommages Neutre) :
46 Marteau DommagesDommages Terre :
8 Marteau Dommages Neutre :
9 Marteau Renvoie dommages :
7 Marteau Dommages Poussée :
7 Marteau Dommages Critiques :
7 Marteau Dommages Pièges :
7 Marteau Puissance Pièges :
7 Marteau RésistancesRésistance Terre :
11 Marteau Résistance Feu :
7 Marteau Résistance Eau :
8 Marteau Résistance Air :
8 Marteau Résistance Neutre :
11 Marteau % Résistance Terre :
7 Marteau % Résistance Feu :
7 Marteau % Résistance Eau :
7 Marteau % Résistance Air :
7 Marteau % Résistance Neutre :
7 Marteau Résistance Critiques :
7 Marteau Résistance Poussée :
7 Marteau Résistance Terre JCJ :
7 Marteau Résistance Feu JCJ :
7 Marteau Résistance Eau JCJ :
7 Marteau Résistance Air JCJ :
7 Marteau Résistance Neutre JCJ :
7 Marteau % Résistance Terre JCJ :
7 Marteau % Résistance Feu JCJ :
7 Marteau % Résistance Eau JCJ :
7 Marteau % Résistance Air JCJ :
7 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
7 Marteau EffetsIntelligence :
17 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
21 Marteau Armes(dommages Terre) :
27 Marteau (dommages Feu) :
32 Marteau (dommages Eau) :
28 Marteau (dommages Air) :
29 Marteau (dommages Neutre) :
51 Marteau DommagesDommages Terre :
18 Marteau Dommages Neutre :
20 Marteau Renvoie dommages :
17 Marteau Dommages Poussée :
17 Marteau Dommages Critiques :
17 Marteau Dommages Pièges :
17 Marteau Puissance Pièges :
17 Marteau RésistancesRésistance Terre :
21 Marteau Résistance Feu :
17 Marteau Résistance Eau :
18 Marteau Résistance Air :
18 Marteau Résistance Neutre :
21 Marteau % Résistance Terre :
17 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
17 Marteau % Résistance Air :
17 Marteau % Résistance Neutre :
17 Marteau Résistance Critiques :
17 Marteau Résistance Poussée :
17 Marteau Résistance Terre JCJ :
17 Marteau Résistance Feu JCJ :
17 Marteau Résistance Eau JCJ :
17 Marteau Résistance Air JCJ :
17 Marteau Résistance Neutre JCJ :
17 Marteau % Résistance Terre JCJ :
17 Marteau % Résistance Feu JCJ :
17 Marteau % Résistance Eau JCJ :
17 Marteau % Résistance Air JCJ :
17 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
17 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
22 Marteau - Critère 1 Puissance :
22 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
24 Marteau Armes(dommages Terre) :
32 Marteau (dommages Feu) :
36 Marteau (dommages Eau) :
31 Marteau (dommages Air) :
34 Marteau (dommages Neutre) :
55 Marteau DommagesDommages Terre :
23 Marteau Dommages Neutre :
24 Marteau Renvoie dommages :
22 Marteau Dommages Poussée :
22 Marteau Dommages Critiques :
22 Marteau Dommages Pièges :
22 Marteau Puissance Pièges :
22 Marteau RésistancesRésistance Terre :
26 Marteau Résistance Feu :
22 Marteau Résistance Eau :
23 Marteau Résistance Air :
23 Marteau Résistance Neutre :
26 Marteau % Résistance Terre :
22 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
22 Marteau % Résistance Air :
22 Marteau % Résistance Neutre :
22 Marteau Résistance Critiques :
22 Marteau Résistance Poussée :
22 Marteau Résistance Terre JCJ :
22 Marteau Résistance Feu JCJ :
22 Marteau Résistance Eau JCJ :
22 Marteau Résistance Air JCJ :
22 Marteau Résistance Neutre JCJ :
22 Marteau % Résistance Terre JCJ :
22 Marteau % Résistance Feu JCJ :
22 Marteau % Résistance Eau JCJ :
22 Marteau % Résistance Air JCJ :
22 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
22 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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