Quelle cape pour un Sacrieur sagesse de niveau 54 pour "Dommages Critiques" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur de niveau 54 pour Sagesse, Dommages Critiques et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Dommages Critiques et Coups Critiques.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Force : -30..-1Chance : -30..-1Effets
Sagesse : 1..10% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
12 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsSagesse :
39 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
39 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesRenvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Puissance Pièges :
40 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
42 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
39 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape EffetsSagesse :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
30 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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