Quelles armes pour un Sacrieur de niveau 96 pour "fuite", "(vol neutre)" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur de niveau 96 pour fuite, (vol neutre) et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en fuite, (vol neutre) et (dommages air).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
564 Armes Armes(dommages Terre) :
887 Armes (dommages Feu) :
1029 Armes (dommages Eau) :
879 Armes (dommages Air) :
485 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1597 Armes (vol Neutre) :
485 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
492 Armes Dommages Neutre :
489 Armes Renvoie dommages :
485 Armes Dommages Poussée :
487 Armes Dommages Critiques :
486 Armes Dommages Pièges :
485 Armes Puissance Pièges :
485 Armes RésistancesRésistance Terre :
504 Armes Résistance Feu :
503 Armes Résistance Eau :
502 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
505 Armes % Résistance Terre :
487 Armes % Résistance Feu :
488 Armes % Résistance Eau :
488 Armes % Résistance Air :
488 Armes % Résistance Neutre :
489 Armes Résistance Critiques :
486 Armes Résistance Poussée :
486 Armes Résistance Terre JCJ :
485 Armes Résistance Feu JCJ :
485 Armes Résistance Eau JCJ :
485 Armes Résistance Air JCJ :
485 Armes Résistance Neutre JCJ :
485 Armes % Résistance Terre JCJ :
485 Armes % Résistance Feu JCJ :
485 Armes % Résistance Eau JCJ :
485 Armes % Résistance Air JCJ :
485 Armes % Rés. Neutre JCJ :
485 Armes EffetsCoups Critiques :
558 Armes Fuite :
478 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
879 Armes (dommages Feu) :
1023 Armes (dommages Eau) :
871 Armes (dommages Air) :
478 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1591 Armes DommagesDommages Terre :
483 Armes Dommages Neutre :
482 Armes Renvoie dommages :
478 Armes Dommages Poussée :
478 Armes Dommages Critiques :
479 Armes Dommages Pièges :
478 Armes Puissance Pièges :
478 Armes RésistancesRésistance Terre :
497 Armes Résistance Feu :
496 Armes Résistance Eau :
495 Armes Résistance Air :
493 Armes Résistance Neutre :
498 Armes % Résistance Terre :
480 Armes % Résistance Feu :
481 Armes % Résistance Eau :
481 Armes % Résistance Air :
481 Armes % Résistance Neutre :
482 Armes Résistance Critiques :
479 Armes Résistance Poussée :
478 Armes Résistance Terre JCJ :
478 Armes Résistance Feu JCJ :
478 Armes Résistance Eau JCJ :
478 Armes Résistance Air JCJ :
478 Armes Résistance Neutre JCJ :
478 Armes % Résistance Terre JCJ :
478 Armes % Résistance Feu JCJ :
478 Armes % Résistance Eau JCJ :
478 Armes % Résistance Air JCJ :
478 Armes % Rés. Neutre JCJ :
478 Armes EffetsCoups Critiques :
103 Armes Fuite :
17 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
442 Armes (dommages Feu) :
588 Armes (dommages Eau) :
438 Armes (dommages Neutre) :
1130 Armes (vol Neutre) :
17 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
17 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
17 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
20 Armes % Résistance Air :
20 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
19 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
17 Armes Résistance Feu JCJ :
17 Armes Résistance Eau JCJ :
17 Armes Résistance Air JCJ :
17 Armes Résistance Neutre JCJ :
17 Armes % Résistance Terre JCJ :
17 Armes % Résistance Feu JCJ :
17 Armes % Résistance Eau JCJ :
17 Armes % Résistance Air JCJ :
17 Armes % Rés. Neutre JCJ :
17 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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