Quelles armes pour un Sacrieur terre/force de niveau 96 pour "tacle" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sacrieur terre de niveau 96 pour Force, Tacle et (vol Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Tacle et (vol Neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Vitalité : -20..-16Agilité > 85Effets
Force : 49..95Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 15..26(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+6)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Agilité > 96Effets
Force : 31..90Intelligence : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
100 Armes Tacle :
14 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
440 Armes (dommages Feu) :
585 Armes (dommages Eau) :
436 Armes (dommages Air) :
486 Armes (dommages Neutre) :
1130 Armes (vol Neutre) :
14 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsForce :
751 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
816 Armes Armes(dommages Terre) :
1050 Armes (dommages Feu) :
1216 Armes (dommages Eau) :
1097 Armes (dommages Air) :
1141 Armes (dommages Neutre) :
1519 Armes (vol Neutre) :
751 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
756 Armes Dommages Neutre :
754 Armes Renvoie dommages :
751 Armes Dommages Poussée :
753 Armes Dommages Critiques :
752 Armes Dommages Pièges :
751 Armes Puissance Pièges :
751 Armes RésistancesRésistance Terre :
770 Armes Résistance Feu :
763 Armes Résistance Eau :
763 Armes Résistance Air :
763 Armes Résistance Neutre :
771 Armes % Résistance Terre :
753 Armes % Résistance Feu :
754 Armes % Résistance Eau :
754 Armes % Résistance Air :
753 Armes % Résistance Neutre :
753 Armes Résistance Critiques :
753 Armes Résistance Poussée :
752 Armes Résistance Terre JCJ :
751 Armes Résistance Feu JCJ :
751 Armes Résistance Eau JCJ :
751 Armes Résistance Air JCJ :
751 Armes Résistance Neutre JCJ :
751 Armes % Résistance Terre JCJ :
751 Armes % Résistance Feu JCJ :
751 Armes % Résistance Eau JCJ :
751 Armes % Résistance Air JCJ :
751 Armes % Rés. Neutre JCJ :
751 Armes EffetsForce :
742 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
807 Armes Tacle :
742 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1041 Armes (dommages Feu) :
1208 Armes (dommages Eau) :
1088 Armes (dommages Air) :
1131 Armes (dommages Neutre) :
1513 Armes DommagesDommages Terre :
747 Armes Dommages Neutre :
745 Armes Renvoie dommages :
742 Armes Dommages Poussée :
744 Armes Dommages Critiques :
743 Armes Dommages Pièges :
742 Armes Puissance Pièges :
742 Armes RésistancesRésistance Terre :
761 Armes Résistance Feu :
754 Armes Résistance Eau :
754 Armes Résistance Air :
754 Armes Résistance Neutre :
762 Armes % Résistance Terre :
744 Armes % Résistance Feu :
745 Armes % Résistance Eau :
745 Armes % Résistance Air :
744 Armes % Résistance Neutre :
744 Armes Résistance Critiques :
744 Armes Résistance Poussée :
743 Armes Résistance Terre JCJ :
742 Armes Résistance Feu JCJ :
742 Armes Résistance Eau JCJ :
742 Armes Résistance Air JCJ :
742 Armes Résistance Neutre JCJ :
742 Armes % Résistance Terre JCJ :
742 Armes % Résistance Feu JCJ :
742 Armes % Résistance Eau JCJ :
742 Armes % Résistance Air JCJ :
742 Armes % Rés. Neutre JCJ :
742 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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