Quelles armes pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 86 pour "Invocations" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 86 pour agilité, invocations et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, invocations et invocations.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Agilité > 150Chance > 150Vitalité > 100Effets
Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 26..35Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
23 Armes - Critère 2 - Critère 3 Coups Critiques :
105 Armes Armes(dommages Terre) :
404 Armes (dommages Feu) :
539 Armes (dommages Eau) :
406 Armes (dommages Air) :
455 Armes (dommages Neutre) :
1031 Armes DommagesDommages Neutre :
27 Armes Renvoie dommages :
23 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
41 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
24 Armes % Résistance Eau :
24 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
25 Armes Résistance Critiques :
24 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
23 Armes Résistance Feu JCJ :
23 Armes Résistance Eau JCJ :
23 Armes Résistance Air JCJ :
23 Armes Résistance Neutre JCJ :
23 Armes % Résistance Terre JCJ :
23 Armes % Résistance Feu JCJ :
23 Armes % Résistance Eau JCJ :
23 Armes % Résistance Air JCJ :
23 Armes % Rés. Neutre JCJ :
23 Armes EffetsAgilité :
700 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
757 Armes Armes(dommages Terre) :
995 Armes (dommages Feu) :
1111 Armes (dommages Eau) :
1008 Armes (dommages Air) :
976 Armes (dommages Neutre) :
1448 Armes DommagesDommages Terre :
706 Armes Dommages Neutre :
704 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
702 Armes Dommages Critiques :
700 Armes Dommages Pièges :
700 Armes Puissance Pièges :
700 Armes RésistancesRésistance Terre :
718 Armes Résistance Feu :
715 Armes Résistance Eau :
715 Armes Résistance Air :
714 Armes Résistance Neutre :
718 Armes % Résistance Terre :
700 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
700 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
701 Armes Résistance Poussée :
701 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes EffetsAgilité :
700 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
757 Armes Armes(dommages Terre) :
995 Armes (dommages Feu) :
1111 Armes (dommages Eau) :
1008 Armes (dommages Air) :
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1448 Armes DommagesDommages Terre :
706 Armes Dommages Neutre :
704 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
702 Armes Dommages Critiques :
700 Armes Dommages Pièges :
700 Armes Puissance Pièges :
700 Armes RésistancesRésistance Terre :
718 Armes Résistance Feu :
715 Armes Résistance Eau :
715 Armes Résistance Air :
714 Armes Résistance Neutre :
718 Armes % Résistance Terre :
700 Armes % Résistance Feu :
701 Armes % Résistance Eau :
701 Armes % Résistance Air :
700 Armes % Résistance Neutre :
702 Armes Résistance Critiques :
701 Armes Résistance Poussée :
701 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
131Niveau : 131Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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