Quelle pelle pour un Sacrieur air/agilité de niveau 80 pour "Dommages Pièges" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sacrieur air de niveau 80 pour agilité, dommages pièges et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 83
Vitalité : -5Sagesse : -20..-16Force > 39Chance > 75Effets
Chance : 5Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -40..-31Force > 29Chance > 60Effets
Agilité : 40
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 23Chance > 67Effets
Agilité : 35
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Chance > 91Effets
Intelligence : 5Chance : 9..15Agilité : 16..30
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 24Chance > 70Effets
Chance : 30Agilité : 30
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Chance > 47Effets
Agilité : 26..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Chance > 26Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Air) : 10..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 5Chance > 31Effets
Agilité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -30..-24Force > 18Chance > 63Vitalité > 40Effets
Chance : 35Agilité : 25Sagesse : 15
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
295 Pelle Armes(dommages Terre) :
295 Pelle (dommages Feu) :
295 Pelle (dommages Eau) :
295 Pelle (dommages Air) :
295 Pelle (dommages Neutre) :
295 Pelle Portée : :
295 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
295 Pelle Dommages Neutre :
295 Pelle Renvoie dommages :
295 Pelle Dommages Poussée :
295 Pelle Dommages Critiques :
295 Pelle Dommages Pièges :
295 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
295 Pelle RésistancesRésistance Terre :
295 Pelle Résistance Feu :
295 Pelle Résistance Eau :
295 Pelle Résistance Air :
295 Pelle Résistance Neutre :
295 Pelle % Résistance Terre :
295 Pelle % Résistance Feu :
295 Pelle % Résistance Eau :
295 Pelle % Résistance Air :
295 Pelle % Résistance Neutre :
295 Pelle Résistance Critiques :
295 Pelle Résistance Poussée :
295 Pelle Résistance Terre JCJ :
295 Pelle Résistance Feu JCJ :
295 Pelle Résistance Eau JCJ :
295 Pelle Résistance Air JCJ :
295 Pelle Résistance Neutre JCJ :
295 Pelle % Résistance Terre JCJ :
295 Pelle % Résistance Feu JCJ :
295 Pelle % Résistance Eau JCJ :
295 Pelle % Résistance Air JCJ :
295 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
295 Pelle EffetsAgilité :
295 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
295 Pelle Armes(dommages Terre) :
295 Pelle (dommages Feu) :
295 Pelle (dommages Eau) :
295 Pelle (dommages Air) :
295 Pelle (dommages Neutre) :
295 Pelle Portée : :
295 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
295 Pelle Dommages Neutre :
295 Pelle Renvoie dommages :
295 Pelle Dommages Poussée :
295 Pelle Dommages Critiques :
295 Pelle Puissance Pièges :
295 Pelle RésistancesRésistance Terre :
295 Pelle Résistance Feu :
295 Pelle Résistance Eau :
295 Pelle Résistance Air :
295 Pelle Résistance Neutre :
295 Pelle % Résistance Terre :
295 Pelle % Résistance Feu :
295 Pelle % Résistance Eau :
295 Pelle % Résistance Air :
295 Pelle % Résistance Neutre :
295 Pelle Résistance Critiques :
295 Pelle Résistance Poussée :
295 Pelle Résistance Terre JCJ :
295 Pelle Résistance Feu JCJ :
295 Pelle Résistance Eau JCJ :
295 Pelle Résistance Air JCJ :
295 Pelle Résistance Neutre JCJ :
295 Pelle % Résistance Terre JCJ :
295 Pelle % Résistance Feu JCJ :
295 Pelle % Résistance Eau JCJ :
295 Pelle % Résistance Air JCJ :
295 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
295 Pelle EffetsAgilité :
43 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
54 Pelle Armes(dommages Terre) :
79 Pelle (dommages Eau) :
126 Pelle (dommages Neutre) :
114 Pelle DommagesDommages Neutre :
43 Pelle Renvoie dommages :
43 Pelle Dommages Poussée :
43 Pelle Dommages Critiques :
43 Pelle Dommages Pièges :
43 Pelle - Critère 2 Puissance Pièges :
43 Pelle RésistancesRésistance Terre :
43 Pelle Résistance Neutre :
43 Pelle % Résistance Terre :
43 Pelle % Résistance Feu :
43 Pelle % Résistance Eau :
43 Pelle % Résistance Air :
43 Pelle % Résistance Neutre :
43 Pelle Résistance Critiques :
43 Pelle Résistance Poussée :
43 Pelle Résistance Terre JCJ :
43 Pelle Résistance Feu JCJ :
43 Pelle Résistance Eau JCJ :
43 Pelle Résistance Air JCJ :
43 Pelle Résistance Neutre JCJ :
43 Pelle % Résistance Terre JCJ :
43 Pelle % Résistance Feu JCJ :
43 Pelle % Résistance Eau JCJ :
43 Pelle % Résistance Air JCJ :
43 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
43 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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