Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 57 pour "Chance" et "PA" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur air de niveau 57 pour agilité, chance et pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et pa.
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 20..24Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 40Chance > 40Effets
Chance : 15..19Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 48Chance > 8Effets
Chance : 12..16Agilité : 18..27Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
43 Dagues - Critère 2 PA :
43 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
50 Dagues Armes(dommages Terre) :
65 Dagues (dommages Feu) :
66 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Air) :
104 Dagues (dommages Neutre) :
111 Dagues DommagesDommages Terre :
44 Dagues Dommages Neutre :
43 Dagues Renvoie dommages :
43 Dagues Dommages Poussée :
43 Dagues Dommages Critiques :
43 Dagues Dommages Pièges :
43 Dagues Puissance Pièges :
43 Dagues RésistancesRésistance Terre :
45 Dagues Résistance Feu :
44 Dagues Résistance Eau :
44 Dagues Résistance Air :
44 Dagues Résistance Neutre :
45 Dagues % Résistance Terre :
43 Dagues % Résistance Feu :
43 Dagues % Résistance Eau :
43 Dagues % Résistance Air :
43 Dagues % Résistance Neutre :
43 Dagues Résistance Critiques :
43 Dagues Résistance Poussée :
43 Dagues Résistance Terre JCJ :
43 Dagues Résistance Feu JCJ :
43 Dagues Résistance Eau JCJ :
43 Dagues Résistance Air JCJ :
43 Dagues Résistance Neutre JCJ :
43 Dagues % Résistance Terre JCJ :
43 Dagues % Résistance Feu JCJ :
43 Dagues % Résistance Eau JCJ :
43 Dagues % Résistance Air JCJ :
43 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
43 Dagues EffetsAgilité :
89 Dagues - Critère 1 PA :
89 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
95 Dagues Armes(dommages Terre) :
104 Dagues (dommages Feu) :
107 Dagues (dommages Eau) :
117 Dagues (dommages Air) :
131 Dagues (dommages Neutre) :
138 Dagues DommagesDommages Terre :
90 Dagues Dommages Neutre :
89 Dagues Renvoie dommages :
89 Dagues Dommages Poussée :
89 Dagues Dommages Critiques :
89 Dagues Dommages Pièges :
89 Dagues Puissance Pièges :
89 Dagues RésistancesRésistance Terre :
91 Dagues Résistance Feu :
90 Dagues Résistance Eau :
90 Dagues Résistance Air :
90 Dagues Résistance Neutre :
91 Dagues % Résistance Terre :
89 Dagues % Résistance Feu :
89 Dagues % Résistance Eau :
89 Dagues % Résistance Air :
89 Dagues % Résistance Neutre :
89 Dagues Résistance Critiques :
89 Dagues Résistance Poussée :
89 Dagues Résistance Terre JCJ :
89 Dagues Résistance Feu JCJ :
89 Dagues Résistance Eau JCJ :
89 Dagues Résistance Air JCJ :
89 Dagues Résistance Neutre JCJ :
89 Dagues % Résistance Terre JCJ :
89 Dagues % Résistance Feu JCJ :
89 Dagues % Résistance Eau JCJ :
89 Dagues % Résistance Air JCJ :
89 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
89 Dagues EffetsChance :
114 Dagues - Critère 2 Agilité :
114 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
120 Dagues Armes(dommages Terre) :
129 Dagues (dommages Feu) :
129 Dagues (dommages Eau) :
135 Dagues (dommages Air) :
149 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues DommagesDommages Terre :
115 Dagues Dommages Neutre :
114 Dagues Renvoie dommages :
114 Dagues Dommages Poussée :
114 Dagues Dommages Critiques :
114 Dagues Dommages Pièges :
114 Dagues Puissance Pièges :
114 Dagues RésistancesRésistance Terre :
116 Dagues Résistance Feu :
115 Dagues Résistance Eau :
115 Dagues Résistance Air :
115 Dagues Résistance Neutre :
116 Dagues % Résistance Terre :
114 Dagues % Résistance Feu :
114 Dagues % Résistance Eau :
114 Dagues % Résistance Air :
114 Dagues % Résistance Neutre :
114 Dagues Résistance Critiques :
114 Dagues Résistance Poussée :
114 Dagues Résistance Terre JCJ :
114 Dagues Résistance Feu JCJ :
114 Dagues Résistance Eau JCJ :
114 Dagues Résistance Air JCJ :
114 Dagues Résistance Neutre JCJ :
114 Dagues % Résistance Terre JCJ :
114 Dagues % Résistance Feu JCJ :
114 Dagues % Résistance Eau JCJ :
114 Dagues % Résistance Air JCJ :
114 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
114 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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