Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 52 pour "fuite" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 52 pour agilité, fuite et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (dommages air)
sans les armes éthérées.
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
125 Armes Fuite :
86 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
111 Armes (dommages Feu) :
170 Armes (dommages Eau) :
153 Armes (dommages Air) :
86 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
361 Armes DommagesDommages Neutre :
89 Armes Renvoie dommages :
86 Armes Dommages Poussée :
86 Armes Dommages Critiques :
86 Armes Dommages Pièges :
86 Armes Puissance Pièges :
86 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Neutre :
100 Armes % Résistance Terre :
86 Armes % Résistance Feu :
86 Armes % Résistance Eau :
86 Armes % Résistance Air :
86 Armes % Résistance Neutre :
86 Armes Résistance Critiques :
86 Armes Résistance Poussée :
86 Armes Résistance Terre JCJ :
86 Armes Résistance Feu JCJ :
86 Armes Résistance Eau JCJ :
86 Armes Résistance Air JCJ :
86 Armes Résistance Neutre JCJ :
86 Armes % Résistance Terre JCJ :
86 Armes % Résistance Feu JCJ :
86 Armes % Résistance Eau JCJ :
86 Armes % Résistance Air JCJ :
86 Armes % Rés. Neutre JCJ :
86 Armes EffetsAgilité :
136 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
172 Armes Armes(dommages Terre) :
162 Armes (dommages Feu) :
212 Armes (dommages Eau) :
204 Armes (dommages Air) :
136 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
370 Armes DommagesDommages Terre :
139 Armes Dommages Neutre :
140 Armes Renvoie dommages :
136 Armes Dommages Poussée :
137 Armes Dommages Critiques :
136 Armes Dommages Pièges :
136 Armes Puissance Pièges :
136 Armes RésistancesRésistance Terre :
150 Armes Résistance Feu :
143 Armes Résistance Eau :
143 Armes Résistance Air :
143 Armes Résistance Neutre :
150 Armes % Résistance Terre :
136 Armes % Résistance Feu :
136 Armes % Résistance Eau :
136 Armes % Résistance Air :
136 Armes % Résistance Neutre :
136 Armes Résistance Critiques :
136 Armes Résistance Poussée :
136 Armes Résistance Terre JCJ :
136 Armes Résistance Feu JCJ :
136 Armes Résistance Eau JCJ :
136 Armes Résistance Air JCJ :
136 Armes Résistance Neutre JCJ :
136 Armes % Résistance Terre JCJ :
136 Armes % Résistance Feu JCJ :
136 Armes % Résistance Eau JCJ :
136 Armes % Résistance Air JCJ :
136 Armes % Rés. Neutre JCJ :
136 Armes EffetsAgilité :
92 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
131 Armes Fuite :
92 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
132 Armes (dommages Feu) :
184 Armes (dommages Eau) :
175 Armes (dommages Neutre) :
323 Armes DommagesDommages Neutre :
95 Armes Renvoie dommages :
92 Armes Dommages Poussée :
92 Armes Dommages Critiques :
92 Armes Dommages Pièges :
92 Armes Puissance Pièges :
92 Armes RésistancesRésistance Terre :
107 Armes Résistance Eau :
100 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
107 Armes % Résistance Terre :
92 Armes % Résistance Feu :
92 Armes % Résistance Eau :
92 Armes % Résistance Air :
92 Armes % Résistance Neutre :
92 Armes Résistance Critiques :
93 Armes Résistance Poussée :
92 Armes Résistance Terre JCJ :
92 Armes Résistance Feu JCJ :
92 Armes Résistance Eau JCJ :
92 Armes Résistance Air JCJ :
92 Armes Résistance Neutre JCJ :
92 Armes % Résistance Terre JCJ :
92 Armes % Résistance Feu JCJ :
92 Armes % Résistance Eau JCJ :
92 Armes % Résistance Air JCJ :
92 Armes % Rés. Neutre JCJ :
92 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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