Quelles dagues pour un Sacrieur Sagesse de niveau 51 pour "(dommages Air)" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sacrieur de niveau 51 pour Sagesse, (dommages Air) et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Air) et Retrait PM.
Force : -10..-9Agilité > 52Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 46Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 37Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -5Agilité > 38Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 35Effets
Chance : 5Sagesse : 10
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 34Effets
Sagesse : 10
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 26Effets
Vitalité : 5Sagesse : 10
Combats restants : 14Armes
(dommages Air) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 44Effets
Chance : 20Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
77 Dagues Retrait PM :
69 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
84 Dagues (dommages Feu) :
87 Dagues (dommages Eau) :
93 Dagues (dommages Air) :
69 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
147 Dagues DommagesDommages Terre :
70 Dagues Dommages Neutre :
69 Dagues Renvoie dommages :
69 Dagues Dommages Poussée :
69 Dagues Dommages Critiques :
69 Dagues Dommages Pièges :
69 Dagues Puissance Pièges :
69 Dagues RésistancesRésistance Terre :
71 Dagues Résistance Feu :
70 Dagues Résistance Eau :
70 Dagues Résistance Air :
70 Dagues Résistance Neutre :
71 Dagues % Résistance Terre :
69 Dagues % Résistance Feu :
69 Dagues % Résistance Eau :
69 Dagues % Résistance Air :
69 Dagues % Résistance Neutre :
69 Dagues Résistance Critiques :
69 Dagues Résistance Poussée :
69 Dagues Résistance Terre JCJ :
69 Dagues Résistance Feu JCJ :
69 Dagues Résistance Eau JCJ :
69 Dagues Résistance Air JCJ :
69 Dagues Résistance Neutre JCJ :
69 Dagues % Résistance Terre JCJ :
69 Dagues % Résistance Feu JCJ :
69 Dagues % Résistance Eau JCJ :
69 Dagues % Résistance Air JCJ :
69 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
69 Dagues EffetsSagesse :
37 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
41 Dagues Retrait PM :
37 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
51 Dagues (dommages Feu) :
54 Dagues (dommages Eau) :
58 Dagues (dommages Neutre) :
105 Dagues DommagesDommages Terre :
38 Dagues Dommages Neutre :
37 Dagues Renvoie dommages :
37 Dagues Dommages Poussée :
37 Dagues Dommages Critiques :
37 Dagues Dommages Pièges :
37 Dagues Puissance Pièges :
37 Dagues RésistancesRésistance Terre :
39 Dagues Résistance Feu :
38 Dagues Résistance Eau :
38 Dagues Résistance Air :
38 Dagues Résistance Neutre :
39 Dagues % Résistance Terre :
37 Dagues % Résistance Feu :
37 Dagues % Résistance Eau :
37 Dagues % Résistance Air :
37 Dagues % Résistance Neutre :
37 Dagues Résistance Critiques :
37 Dagues Résistance Poussée :
37 Dagues Résistance Terre JCJ :
37 Dagues Résistance Feu JCJ :
37 Dagues Résistance Eau JCJ :
37 Dagues Résistance Air JCJ :
37 Dagues Résistance Neutre JCJ :
37 Dagues % Résistance Terre JCJ :
37 Dagues % Résistance Feu JCJ :
37 Dagues % Résistance Eau JCJ :
37 Dagues % Résistance Air JCJ :
37 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
37 Dagues EffetsSagesse :
85 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
89 Dagues Armes(dommages Terre) :
99 Dagues (dommages Feu) :
102 Dagues (dommages Eau) :
105 Dagues (dommages Air) :
85 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
153 Dagues DommagesDommages Terre :
86 Dagues Dommages Neutre :
85 Dagues Renvoie dommages :
85 Dagues Dommages Poussée :
85 Dagues Dommages Critiques :
85 Dagues Dommages Pièges :
85 Dagues Puissance Pièges :
85 Dagues RésistancesRésistance Terre :
87 Dagues Résistance Feu :
86 Dagues Résistance Eau :
86 Dagues Résistance Air :
86 Dagues Résistance Neutre :
87 Dagues % Résistance Terre :
85 Dagues % Résistance Feu :
85 Dagues % Résistance Eau :
85 Dagues % Résistance Air :
85 Dagues % Résistance Neutre :
85 Dagues Résistance Critiques :
85 Dagues Résistance Poussée :
85 Dagues Résistance Terre JCJ :
85 Dagues Résistance Feu JCJ :
85 Dagues Résistance Eau JCJ :
85 Dagues Résistance Air JCJ :
85 Dagues Résistance Neutre JCJ :
85 Dagues % Résistance Terre JCJ :
85 Dagues % Résistance Feu JCJ :
85 Dagues % Résistance Eau JCJ :
85 Dagues % Résistance Air JCJ :
85 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
85 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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