Quelle cape pour un Sacrieur Terre/Force de niveau 47 pour "Puissance Pièges" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur terre de niveau 47 pour force, puissance pièges et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et fuite.
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 16..25Fuite : 2..3
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Force : 16..20Vitalité : 31..35Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
2 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape Puissance Pièges :
2 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Neutre :
5 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
3 Cape Résistance Critiques :
2 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsForce :
15 Cape - Critère 1 Fuite :
15 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsForce :
13 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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