Quel marteau pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 45 pour "pm" et "intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sacrieur air de niveau 45 pour agilité, pm et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et intelligence
sans les armes éthérées.
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 42Effets
Intelligence : 23..32Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 40Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Effets
Intelligence : 18Vitalité : 14
Armes
(dommages Feu) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 30Effets
Intelligence : 16Vitalité : 12
Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 28Effets
Intelligence : 14Vitalité : 12
Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Agilité : -3Intelligence > 10Effets
Intelligence : 11
Armes
(dommages Feu) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité : -3Intelligence > 10Effets
Intelligence : 9
Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
10 Marteau - Critère 3 PM :
10 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
11 Marteau Armes(dommages Terre) :
18 Marteau (dommages Feu) :
24 Marteau (dommages Eau) :
17 Marteau (dommages Air) :
21 Marteau (dommages Neutre) :
42 Marteau DommagesDommages Terre :
10 Marteau Dommages Neutre :
12 Marteau Renvoie dommages :
10 Marteau Dommages Poussée :
10 Marteau Dommages Critiques :
10 Marteau Dommages Pièges :
10 Marteau Puissance Pièges :
10 Marteau RésistancesRésistance Terre :
14 Marteau Résistance Feu :
10 Marteau Résistance Eau :
11 Marteau Résistance Air :
11 Marteau Résistance Neutre :
14 Marteau % Résistance Terre :
10 Marteau % Résistance Feu :
10 Marteau % Résistance Eau :
10 Marteau % Résistance Air :
10 Marteau % Résistance Neutre :
10 Marteau Résistance Critiques :
10 Marteau Résistance Poussée :
10 Marteau Résistance Terre JCJ :
10 Marteau Résistance Feu JCJ :
10 Marteau Résistance Eau JCJ :
10 Marteau Résistance Air JCJ :
10 Marteau Résistance Neutre JCJ :
10 Marteau % Résistance Terre JCJ :
10 Marteau % Résistance Feu JCJ :
10 Marteau % Résistance Eau JCJ :
10 Marteau % Résistance Air JCJ :
10 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
10 Marteau EffetsIntelligence :
13 Marteau - Critère 3 Agilité :
13 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
14 Marteau Armes(dommages Terre) :
21 Marteau (dommages Feu) :
27 Marteau (dommages Eau) :
20 Marteau (dommages Air) :
22 Marteau (dommages Neutre) :
44 Marteau DommagesDommages Terre :
13 Marteau Dommages Neutre :
15 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
17 Marteau Résistance Feu :
13 Marteau Résistance Eau :
14 Marteau Résistance Air :
14 Marteau Résistance Neutre :
17 Marteau % Résistance Terre :
13 Marteau % Résistance Feu :
13 Marteau % Résistance Eau :
13 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
13 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsAgilité :
3 Marteau - Critère 1 PM :
3 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
6 Marteau Armes(dommages Terre) :
11 Marteau (dommages Feu) :
25 Marteau (dommages Eau) :
10 Marteau (dommages Air) :
12 Marteau (dommages Neutre) :
36 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau Dommages Neutre :
5 Marteau Renvoie dommages :
3 Marteau Dommages Poussée :
3 Marteau Dommages Critiques :
3 Marteau Dommages Pièges :
3 Marteau Puissance Pièges :
3 Marteau RésistancesRésistance Terre :
7 Marteau Résistance Feu :
3 Marteau Résistance Eau :
4 Marteau Résistance Air :
4 Marteau Résistance Neutre :
7 Marteau % Résistance Terre :
3 Marteau % Résistance Feu :
3 Marteau % Résistance Eau :
3 Marteau % Résistance Air :
3 Marteau % Résistance Neutre :
3 Marteau Résistance Critiques :
3 Marteau Résistance Poussée :
3 Marteau Résistance Terre JCJ :
3 Marteau Résistance Feu JCJ :
3 Marteau Résistance Eau JCJ :
3 Marteau Résistance Air JCJ :
3 Marteau Résistance Neutre JCJ :
3 Marteau % Résistance Terre JCJ :
3 Marteau % Résistance Feu JCJ :
3 Marteau % Résistance Eau JCJ :
3 Marteau % Résistance Air JCJ :
3 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
3 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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